游戏王组卡教程一
2010-08-13 18:08【引言】
首先欢迎新手阅读。有些新手有着“游戏王是小孩子的游戏吗?”“游戏王只有男孩子玩吗?”“游戏王面向的年龄是12岁以上吗?”之类的疑问,在此给出日本的情况供参考。
经过统计,基本上,来到首都圈游戏王卡牌店的玩家群体构成是小学生10%,中学生20%,高中生30%,大学生30%,社会人10%;小孩子由于没有很多钱购买卡片,多数时候不去卡店,而是和朋友一起玩。
女性玩家占了相当一部分,涉谷有大型卡店每个月召开“女性专用大会”。
因此,游戏王并不是面向小孩子的幼稚游戏,也不是男性玩家的专利。
在日本也有许多人询问“游戏王卡是12岁以上对应的吗”之类的问题。事实上游戏王的所有游戏都是CERO A(全年龄对象),但是卡片包装上印着适合年龄12岁以上。卡片并不是危险的玩具,也没有日本法律、风俗认为不合适的内容,一般认为是考虑年龄太小的孩子难以理解大量汉字记述的效果和调整。
在我写这点东西的时候,游戏王集换纸牌游戏的历史已经有十年了,官方出版了近四千种类、超过二百二十五亿张卡,曾经通行的规则有四种类,禁止制限列表达到了一百多枚。对于新手来说,从如此多的卡片中选择最多九十张组成一个卡组,确实不是很容易的事情。
但是,在目前的环境下,真正常见的卡并不多:许多效果优秀的卡片有着极高的通用性和相当的不可替代性,在大部分卡组中都会投入;公认大会决赛圈的参赛卡组几乎都是几种主流卡组,使用的卡片不超出几十种类。自然,这和卡片的价格、印刷量、流通程度等有关。但是,在卡片入手没有任何障碍的大型游戏王CGI中,经过统计,参战一千次以上、胜率超过50%的卡只有几百枚。
因此,要组一个强大的卡组,并不是什么困难的事情:可以参考上位卡组,可以对着常见的卡片系列自己研究,甚至可以直接照搬主流卡组。即使没有钱或没有渠道去买所需的卡,也能利用游戏软件、游戏王CGI等组出来,和CPU或他人对战并获得胜利。经验和运气固然重要,但是在很多时候,卡组本身的战斗力能够极大地影响战局。在卡组强度的差距足够大的时候,这种影响力是令人绝望的。而且,经验可以通过多次对战来积累,运气的不良影响可以通过卡组结构合理化而减少,而卡组的强度在相当长的时间里能够保持稳定。这段时间常常足以让一名新手通过使用这种卡组战斗而成为老手。
但是,集换纸牌游戏的乐趣远不止是拥有强大的卡组、在对战中取胜。手持真正的卡片,与对手面对面地决斗,和朋友交换手中的卡,这一切有着虚拟决斗不可替代的乐趣;获得并在卡组中投入自己喜爱的卡、发掘出别人没有注意到的卡片的价值、使出别人未曾发觉的连续技等更是非常快乐的事情。
因此,我与其从“目前环境下什么样的卡组胜率最高”“目前环境下什么样的卡组能对抗主流”开始谈组卡,不如从卡堆开始。
【关于卡堆】
所谓卡堆,是指用大量彼此几乎没有配合的卡片组成的“堆起来的一叠卡”。
新手常常会从自己拥有的卡片中选择自己喜欢或者觉得不错的卡片来组成卡组。虽然这样的卡组可能存在卡片数量过多、缺乏连续性、容易卡手、展开速度缓慢、对某些卡片毫无抵抗力、脱离环境、超禁限、含有非官方卡、使用错误的战术等等问题而被归类为卡堆,但是这样的卡堆和某些人脑袋发热而抄袭、拼凑出的卡堆是不一样的。
新手常常只拥有很少量的卡,而且这些卡的来源往往是盗版商,质量难以保证;新手的经济条件及其周边环境可能不允许其使用正版卡或查证卡的效果等。新手对规则、禁限、效果调整的了解可能非常
有限或存在误解,并受到印刷错误的卡片、动画表现、漫画表现、游戏BUG、盗版商印制的卡片说明等的影响与误导。新手之间还可能约定彼此都能接受的非官方规则,约定某些卡片的效果解释与处理办法,约定使用某些超禁限卡、非官方卡、DIY卡等;特别是在动画、漫画中登场时表现非常出众、拥有巨大威力的三幻神、三邪神、三幻魔、埃及使者等卡片及盗版商根据游戏王的ACG制作的七神器、冥界大邪神、七星门钥匙、黑暗道具、黑暗同调等卡片。许多人是因为ACG的吸引而开始接触这个游戏,这些“神”“魔”级别的卡片曾经令他们热血沸腾,他们想要像ACG中那样使用这些卡片,这是完全可以理解的。
因此,新手的卡组可能是个卡堆,可能比某些人的卡堆更弱、更混乱、更违反规则、更脱离实际,但是不要轻易让新手丢弃他(她)的整个卡堆。不要说某张卡毫无作用,任何卡片都有使用的方法,哪怕是作为其他卡片的COST。即使是现环境下根本不能使用效果的卡,例如白洞,放1张也是可以的:看到对手面对盖放的白洞如临大敌的样子也是一种乐趣,看到对手向这张白洞发动旋风也是一种满足。
而且,随着环境的变化,许许多多卡的地位改变了。召唤僧,救援猫,三色齿轮,死者转生,多少曾经被认为无价值的卡被叱咤风云的新一代主流从黑暗中拾起,又有多少曾经被认为强力无比的卡随着
环境的变化而归于沉寂。那么,对于新手来说,他(她)常常不了解环境,也不了解许许多多的卡,因此新手有着由他(她)所理解的规则、他(她)所知道的卡片、他(她)所认识的决斗者组成的属于他们自己的小环境。新手使用的卡堆可能真的是这个小环境内优秀的卡组。
但是,我依然建议新手了解大环境。了解大环境的意义如下:
1.官方印制的一些原作卡片有着各种各样的缺憾,官方制订的规则和调整有着这样那样的漏洞,官方对卡片的裁定一次次变更让人觉得无所适从,许多决斗者指责官方只考虑商业利益而无视游戏平衡,但是OCG规则和事务局调整毕竟是大多数人能够了解的大环境。如果只是和身边的朋友决斗,了解自己的小环境就可以了。但是,在和来自不同的小环境的决斗者较量时,双方必须能够认同共通的规则与处理办法。这时,OCG规则及事务局调整是最稳定、最容易查证的,可以避免许多纠纷,让决斗顺利地进行。
2.在讨论战术的时候,在一个小环境中优秀的卡未必能在其他的小环境发挥作用,在一个小环境中适用的战术未必能在其他的小环境产生效果。而在共通的大环境下讨论战术没有这些问题,可以避免很多争议,很快得出较为准确的结论。
3.对于决斗的双方来说,游戏规则、效果处理的调整对自己使用的卡片造成削弱是难以接受的。双方都希望制订对自己的卡有利的规则、作出对自己的卡有利的调整。那么,采用任何一方制订的规则、作出的调整,对另一方来说都可能出现难以接受的结果,从而造成纠纷。而OCG规则和事务局调整是官方制订的,即使其内容确实严重削弱了某一方使用的卡(例如兽族卡组使用被裁定变更弄成废物的《森之番人 绿狒狒》时),他也只能谴责官方,不会造成决斗者间的不愉快。
所以,了解并适应大环境,可以方便地进行决斗、讨论战术,可以减少纠纷,有利于享受游戏的乐趣、结识更多的朋友。
综上所述,对于新手来说,在组卡之前,了解这个游戏当前的大环境是非常必要的。如果能看到我这点东西,那么想必是能使用计算机并连入万维网(至少是天朝局域网)的,那么在线查卡器和查卡软件之类想必总有一两个可以用。但是一张一张卡地看太困难也太无谓了。所以,用网络资源来了解基本规则、查证卡的效果及调整吧,了解环境的事情,由我来解决。
【关于环境(一)】
要介绍现在的环境并不容易。因为就在我写这点东西的时候,KONAMI的员工正在设计着一些他们觉得完全正常、完全平衡的卡,这些卡很快就会被印刷出来、被放进卡包或DT机台里、被玩家买来放进卡组里,然后来到决斗场上、用自己的效果把环境的平衡撕得粉碎。然而游戏王的魅力往往就在于此。
现在是2009年9月底。现在的环境是刚刚被09.09.01的制限改订刷洗过的,许多在改订之前统治环境或导致平衡崩坏的卡片、卡组受到影响。
09.09.01制限改订的影响:
1.主流卡组【猫僧同调】的两大重要卡片《救援猫》《召唤僧》受到限制,威力大减。
2.主流卡组【BF】的重要卡片之一《BF-疾风之盖尔》受到限制,改以利用墓地的《BF-大旆之伐由》为主,但同时得到了《王宫之弹压》等的支持。
3.主流卡组【剑斗兽】保持了之前重要卡片之一《剑斗兽 枪斗》受限制的状态,加入了新卡,依然强劲。
4.主流卡组【光道】保持了之前核心卡片《裁决之龙》受准限制的状态,加入了非常优秀的新卡,极其强劲。
5.沉寂多年的【次元斩】因为重要卡片之一《异次元的女战士》解除限制而回归,但其重要卡片之一《增援》仍然限制,目前是优秀的卡组。
6.许多追求一回合击败对手(OTK)甚至第一回合击败对手(FTK)的卡组的核心卡、导致整个环境加速并且不稳定的极强卡《暗黑俯冲轰炸机》被禁止,这类卡组的重要卡片《一对一》《精神脑魔》《黑蔷薇龙》《终焉之王迪米斯》被限制、《冰结界之虎王 雪虎》被准限制,导致这类卡组有的完全消灭、有的濒临消灭。
7.曾经是最强效果怪物系列“混沌”末裔的《混沌巫师》在从禁止卡变成限制卡后,进一步解放成为准限制卡,成为许多光、暗属性混合卡组的一员。
8.导致环境加速的魔法卡《大寒波》被限制,利用它压制对手的魔法陷阱、一回合造成巨大战斗伤害的概率下降。
9.导致环境加速的魔法卡《精神操作》被限制,利用它夺取对手的怪物卡进行同调召唤的概率下降。
10.导致环境加速并且不稳定的魔法卡《死者苏生》在从禁止卡变成限制卡后,再度变成禁止卡,而代替它的是从禁止卡变成限制卡的《活死人的呼声》。
11.不死族的重要怪物卡《马头鬼》从限制卡变成准限制卡。而植物族的重要怪物卡《孤火花》遭到准限制。
12.优秀的魔法卡《地割》从限制卡一口气解除了限制,使在自己的回合破坏对方场上的强力怪物变得容易。
13.由于环境变化,《风帝 莱扎》《命运抽卡》《魔导战士 破坏者》解除限制,使用它们的卡组得到小幅度强化。
14.由于环境变化及裁定变更,曾经非常优秀的怪物卡《森之番人 绿狒狒》于威力严重劣化后,解除限制。
15.由于苏生效果越来越多,使环境加速的永续魔法卡《生还之宝札》从限制卡变成禁止卡。很多利用苏生-抽卡模式的有限循环因此消灭。
基本上,制限改订限制了之前能在极短时间内结束比赛的多种卡组,消灭了一部分造成环境不稳定的卡组与卡片,解除了对一部分不再危及环境平衡的卡的限制。但是主流卡组【BF】【剑斗兽】【光道】的威力仍然巨大。
这个时代的主要卡片:
1.同调怪物——第六期以来登场的怪物卡类群,其带给整个环境重大的影响。其类似《突然变异》的特殊召唤方式使许多卡片得到新生。
2.【BF】——拥有优秀的怪物卡及配合卡的强力暗属性鸟兽族怪物卡系列,拥有强大的攻击力,能够迅速检索、迅速展开大量怪物、利用墓地。其从墓地启动特殊召唤的方式能和《王宫之弹压》共存。
3.【剑斗兽】——拥有优秀的怪物卡及配合卡的强力怪物卡系列,能够通过战斗进行特殊召唤、发挥多彩的能力,不断扩大自己的优势。
4.【光道】——拥有优秀的怪物卡及配合卡的强力光属性怪物卡系列,拥有强大的攻击力,能够快速堆积墓地并利用墓地。其核心怪物能扫除场上一切障碍。利用堆积墓地的特点,可以投入从墓地发挥
效果的《死灵守卫者》《僵尸带菌者》等,利用这些暗属性怪物还可以投入《混沌巫师》。
5.《暗黑武装龙》——超强的暗属性怪物。虽然被限制着,但是只要它还在,暗属性卡组的墓地就充满了威胁。
6.《剑斗兽 凯撒》——【剑斗兽】卡组的强力融合怪物,可以轻易地拉开巨大的卡差。
7.《裁决之龙》——【光道】卡组的核心,能够扫灭整个战场的超强怪物。
8.《欧尼斯特》——使任何光属性怪物在战斗中近乎无敌的可怕的手札诱发怪物。
9.《冰结界之龙 光枪龙(名字曾译为“神枪龙”)》——优秀的同调怪物,能够轻易地吹飞眼前的障碍,是同调怪物威压整个环境的重要原因。
10.《御用守护者》——拥有巨大攻击力的优秀同调怪物,有着强大的拟似控制权夺取能力,是同调怪物威压整个环境的重要原因,也影响了许多上级、最上级怪物的地位。
11.《黑蔷薇龙》——能够炸毁场上一切的优秀同调怪物,是同调怪物威压整个环境的重要原因。也是自闭卡组的掘墓人。
12.《僵尸带菌者》——不死族、暗属性、光道等使用的优秀调整者,拥有强大的自己再生能力。
13.《王宫之弹压》——能够阻止特殊召唤的优秀对策卡。在同调召唤盛行的现在有着非常强大的制压力。
【关于环境(二)】
现代主力怪物的攻击力:
一.1-4星主力怪物或者持有1800以上的攻击力,或者持有特殊召唤、自己再生、墓地堆积等效果,或者是调整者。其中,用做战斗力的主力下级怪物攻击力达到1900或者是光属性(能利用《欧尼斯特》)。《雷王》持有1900的攻击力、优秀的效果,并且是光属性,是这个时代下级战斗力的代表之一。
二.5星以上怪物中,5-6星怪物的常见攻击力是2400,例如【帝】。但是6星的《御用守护者》持有2800的巨大攻击力,导致许多决斗者把2800以上攻击力作为判断最上级怪物的基准。优秀的手札诱发效果怪物《冥府之使者 格斯》拥有2700的攻击力且能够生成一个不错的TOKEN。其他常见的7星以上的怪物或者持有2800以上的攻击力,或者持有优秀的效果。
三.《一族的团结》登场后,纯种族卡组的下级怪物攻击力可以达到2700、3500乃至4300,上级怪物攻击力可以达到5000以上。
现代主力怪物的守备力:
一.许多高攻击力怪物的守备力很低,用《月之书》将其变成里侧守备表示或用《敌人控制器》将其变成表侧守备表示后,常常可以用弱小的下级怪物予以击破。
二.《守墓的侦察者》等下级怪物拥有2000的守备力,能够抵御攻击力1900的下级战斗力的攻击。
三.虽然部分上级、最上级怪物的守备力可达3000,但是现环境下能够除去怪物卡的手段非常多,这些强大守备力的防御意义不大。
四.《扰乱之乡》登场后,长期以来轻视守备力的风气受到一定影响。在它的效果之下,《扰乱王》的3000守备力变成了3000攻击力,许多原本拥有高攻击力的怪物无法与其抗衡。但该卡的适用性很低,
留场能力也并不稳定。
墓地利用:
在这个时代,墓地被许多决斗者称为“第二手札”。这是因为能够利用墓地的卡越来越多、利用墓地能做的事情越来越大。
1.《愚蠢的埋葬》《终末之骑士》《暗黑格雷法》及【光道】的怪物卡、配合卡等能够将卡组中的卡送去墓地。
2.《光道兽 沃尔夫》能在被从卡组送去墓地时特殊召唤。《黄泉青蛙》《不死武士》《僵尸带菌者》等能够从墓地自己再生。
3.《丧尸术士》《光道召唤师 露米娜丝》《限制苏生》等能够将墓地的怪物特殊召唤。
4.《暗黑武装龙》《暗黑创世神》《大天使克里斯提亚》《裁决之龙》等能够在墓地堆积到一定程度时从手札特殊召唤。
5.《星骸龙》《废品同调士》等调整者可以从墓地苏生怪物来和自己进行同调召唤。
6.《死者转生》《创世的预言者》《暗黑爆发》等能够将墓地的卡拿回手札。
7.《D.D.乌鸦》《灵灭术师 海空》《魂之解放》《王家长眠之谷》等能够克制墓地利用。
8.《来自异次元的埋葬》能够将除外的怪物卡送回墓地。
除外利用
除外区域是概念上的区域,但是近年来利用除外区域的卡越来越多,因此除外区域被许多决斗者称为“第二墓地”。
1.【次元召唤】是使用《次元裂缝》《大宇宙》《异次元的侦察机》《异次元的生还者》的卡组,能够持续从除外区域特殊召唤怪物,用做【帝】等上级怪物的上级召唤解放。
2.【次元斩】是使用《异次元的女战士》《异次元的战士》《异次元的暗杀者》的卡组,能够通过战斗将对手的怪物破坏或者除外,拉开越来越大的卡差。
3.【次元削卡】是使用《封印之黄金柜》《死灵之颜》的卡组,能够迅速将自己和对手的卡从卡组除外,使对手的卡组耗尽。还能够配合《魂吸收》《红莲魔兽 达·伊扎》《D.D.炸药》等。
4.恐龙族的《无限之恐龙》、暗属性的《终焉之精灵》等也能利用大量除外来获得膨大的攻击力。
5.利用《暗之诱惑》《龙之镜》等将最上级暗属性怪物(例如《真红眼暗铁龙》)除外,再以《D.D.R》等将其特殊召唤,能够轻易地用最上级怪物压制整个战场。
6.不死族的《僵尸带菌者》《马头鬼》等使用自己的效果而除外后,用《来自异次元的埋葬》送回墓地,可以再度发动效果。反复多次可以让场上站满同调怪物。
大量的墓地利用导致了《生还之宝札》被禁止。大量的除外利用导致了《次元融合》被禁止。
以上是对现在大环境的简单介绍,具体的理解需要新手在实战中体会。
随着新卡不断推出,环境还会不断发生变化,我这点东西也会不定期更新,也许永远不会定稿。
【卡堆的构成】
那么,我们就从卡堆开始组卡。上面已经讲过,新手的卡堆是根据自己的小环境组建的。为了适应大环境,基本上需要按照以下原则进行调整。
一.主卡组的卡片数量应当接近40
卡堆是千姿百态的,自然,新手的卡堆常常装有50张、60张乃至数百张卡。根据现行规则,卡组张数为40-60,但是为了决斗时的安定性,强烈建议卡组的数目接近40。我们要按照大环境去掉在当前难以使用的卡,使主卡组接近40张。
新手对用40张卡构成卡组常常有这样的疑问:“卡组超过40张有什么不好呢?”“卡组只有40张,很快耗尽怎么办呢?”“只能放40张的话,放不了很多强力的卡,怎么办呢?”
首先,卡组的张数越少,迅速抽出当前战况需要的卡片的概率越大。自然,自己需要的卡尽可能多放几张也能提高抽出的概率,但是现行规则规定同名卡最多放3张,许多强力的卡还被设定为限制卡、准限制卡,使得超过40张的卡组难以保证抽卡的质量。
其次,现行规则规定的玩家生命值(基本分)是8000,而现环境的主力怪物攻击力常常超越2000,魔法陷阱卡所造成的伤害值也常常超越1000,游戏的进行速度很快。正常情况下,双方经常能在三回合、五回合到十六回合内分出胜负,40张的卡组是很难耗尽的。而以耗尽对手卡组为目标的卡组的削卡速度也常常是以5张为单位迅速展开,60张的卡组对削卡的抵抗力比40张只会高出一点点,却大大减少了抽出需要的卡来阻止对手的概率。
第三,并不是很多强力的卡片堆积在一起就能成为强力的卡组。卡片之间的相性(配合的能力)常常比单张卡的能力更加重要。例如,遗言系下级怪物和《强制转移》配合,能够夺取对手的怪物、给对手造成伤害并且增加自己场上的怪物,可以迅速展开局面、进行追击。而许多强大的上级怪物如果没有足够的下级怪物提供解放,连出场的机会都没有。
另外,有时候,新手觉得强大的卡可能在现环境下已经十分脆弱,如果没有配合利用的方法,应当从卡组中去除。例如把攻击力高达2950、守备力高达2800但是没有效果的《豪魔神·魔蜥义豪》放进没有水属性、通常怪物辅助系卡片的卡组,把能够很大程度上阻碍对手的攻击但是在现环境下难以维持的《光之护封壁》放进并不需要迅速大量削减自己生命值而又缺乏爆发力的卡组等情况,是不适应环境的。
新手常常被上级、最上级怪物强大的能力值、丰富多样的效果、威风凛凛的卡图等吸引。动画版、漫画版等对上级、最上级怪物登场、攻击、效果的着力描写更是让许多新手觉得使用上级、最上级怪物是游戏王的重大乐趣。
的确,上级怪物(5、6星)和最上级怪物(7星以上)常常拥有比下级怪物(1-4星)高得多的能力值,在单纯的战斗中拥有优势。用它们巨大的攻击力一发击倒对手更是豪快的体验。但是,上级怪物在进行通常召唤时需要解放自己场上的一只怪物,最上级怪物更是要解放两只。这会减少自己的优势。
所谓优势,是指游戏王集换纸牌游戏和其他许多TCG对“优势”的概念。最基本的优势是场上、手札卡片的总数量比对手多。在决斗中,一张卡的差距常常能严重影响整个战局。
下面举例说明:
1.自己回合的主要阶段,自己和对手的生命值都是5000;自己场上有正面攻击表示的两张《黑暗龙王》,手札有一张《暴君龙》。对手场上没有卡,手札1张。
-如果不召唤《暴君龙》,这回合攻击能造成3000点伤害,下回合开始时自己场上和手札共3张卡,对方只有2张。
-如果召唤《暴君龙》,这回合攻击能造成2900点伤害,下回合开始时自己场上和手札共1张卡,对手则有2张。
下回合,对手抽卡,发动《地碎》。那么,自己不召唤《暴君龙》的场合,场上和手札还剩下2张卡,仍比对手多一张(虽然手札的卡暂时无法使用);如果召唤了《暴君龙》,自己场上和手札就没有卡了,反而比对手少了一张,还可能受到对方怪物的直接攻击。
而如果把手札的《暴君龙》换成《黑暗龙王》,这回合能造成的伤害会增加到4500,受到《地碎》的效果后还是能比对手多一张。
2.换一种情况:自己回合的主要阶段,自己和对手的生命值都是5000;自己场上有2张《黑暗龙王》,手札有1张《暴君龙》;对手场上有一张盖卡,手札有1张。
-如果盖卡是《激流葬》,召唤《暴君龙》的话,自己会失去3张卡,不召唤则能给对手3000伤害,不失去任何一张卡。
-如果盖卡是《圣防护罩-反射镜力》,召唤《暴君龙》的话,自己会失去3张卡,而不召唤的话是失去2张。
-如果盖卡是《炸裂装甲》,召唤《暴君龙》的话,自己还是会失去3张卡,而不召唤的话能给对手1500点害,只失去一张卡。
把《暴君龙》换成《黑暗龙王》并且不召唤,那么即使盖卡是《圣防护罩》,自己还是剩下一张卡,并能在主要阶段2把它召唤出场,避免下回合空场面对敌人的进攻。
因此,需要上级召唤的上级、最上级怪物会增加卡在手里无法使用的概率,上级召唤时会减少甚至失去自己的优势,造成伤害的效率常常不及下级怪物,在面对除去性卡片效果时不如下级怪物安定。
那么,是说任何上级、最上级怪物都不适合投入吗?不是的。许多优秀的上级、最上级怪物能在上级召唤成功后取回失去的优势,或者对敌方的行动造成重大的妨害。例如【帝】、《人造人-精神震撼者》等。还有一些优秀的上级、最上级怪物能在某些情况下不消耗任何卡片而出场,例如《电子龙》,有的甚至还能进一步减少对方场上、手札的卡片数目,例如《暗黑武装龙》。
三.尽量不单独使用削卡组、回复生命值、替换手札的卡及装备卡
-削卡组的卡,例如《针虫》,一口气就能减少对方卡组5张卡。
-回复生命值的卡,例如《神之恩惠》,能回复自己的生命值。
-替换手札的卡,例如《上弹》《万宝锤》,能够替换自己手札中不需要的卡。
-装备卡,例如《恶魔之斧》,能够显著增加怪物卡的能力值。
但是,这样的卡在没有配合的情况下是不适合使用的。
下面分别予以说明:
1.例如《针虫》,一次能够削减相当多的卡,而且如果削到对方的抽卡系魔法卡也算是间接地得到了优势。但是这些卡送去墓地后可能被对手的苏生卡、回收卡等利用,可能导致对手的《光道兽 沃尔夫》《出于黑暗的绝望》等卡片效果发动,可能满足《暗黑创世神》《裁决之龙》的特殊召唤条件等。而且《针虫》的效果在自身被战斗翻开时发动的话,它自己被战斗破坏的可能性很高,等于消耗了一张卡。因此,使用削卡组的卡基本上是得不到优势的。
2.例如《神之恩惠》,每个自己回合都能恢复500生命值,似乎是非常明显的优势。但是在对手攻击力2000的《基因人狼》的直接攻击面前,四回合的回复量只能抵得上其一次攻击。即使对手不能除掉《神之恩惠》,他每回合还是能稳定地削减你1500的生命值。而把《神之恩惠》换成《炸裂装甲》的话,一下子就能送那怪物上西天。因此,依靠回复生命值的卡本身是得不到优势的。
3.例如《万宝锤》,能够留下自己需要的手札,把不需要的手札送回卡组并抽出同等数量的卡,似乎是非常优秀的。但是在进行手札交换的同时,《万宝锤》自身消耗掉了,结果自己场上和手札的卡的总数减少了1。因此,手札交换卡基本是损失优势的卡。
4.例如《恶魔之斧》,能让怪物的攻击力暴增1000,下级怪物装备上之后常常能打倒上级怪物。但是如果对手用《万能地雷》之类破坏了装备怪物,装备卡也一起破坏了,结果自己场上和手札的卡的总数比对手减少了1。因此,使用装备卡也是很容易损失优势的。
总而言之,削卡组、回复生命值、替换手札的卡及装备卡不乏优秀的存在,但是如果不能和其他卡配合、迅速蓄积爆发力,那么常常导致优势的减少甚至丧失,因此不适合在没有配合的情况下使用。
配合的例子,例如:
1.对方场上有3只守备表示的《千年盾》和2只守备表示的《岩石的巨兵》,看似固若金汤。但是给《重装武者 弁庆》装备《魔导师之力》《魔导师之力》《恶魔之斧》《恶魔之斧》《恶魔之斧》,将成为拥有8500的巨大攻击力、能连续进行六次攻击的魔神般的怪物,一口气歼灭对手场上所有的怪物并将生命值全满的对手直接击毙。
2.自己整个卡组只投入3张《混沌壶》和1张《针虫》(或《剧毒木乃伊》之类),没有其他的怪物卡。在自己场上有1只怪物时,发动《召唤限制-猛突的怪兽》,用《过浅的墓穴》从墓地特殊召唤《混沌壶》。于是无限LOOP发生,对手整个卡组被《针虫》削除殆尽(或者所有生命值被《剧毒木乃伊》烧光,等等)。
按照上面的原则去掉非OCG卡、印刷错误的卡、难以使用的卡及容易丧失优势的卡之后,新手的卡堆应该也接近40张了。虽然这个卡堆可能连打败游戏软件里的CPU都成问题,但是拿来学习规则、练习基本的游戏流程等是完全可以的。
无论这是个什么样的卡堆,在使用的时候,总会有某些卡发挥较大的作用,使用者也会渐渐认识到这些卡的重要性。那么,围绕自己觉得重要的卡来选择配合卡、组织战术吧。
下面是对组卡的一个简单的建议:从BEAT DOWN型的卡组开始。请看说明:
根据现行规则规定的胜利条件,游戏王卡组的战术可以分成4种类:
1.BEAT DOWN:用怪物的攻击将对手的生命值削减至0;
2.BURN:利用卡的效果将对手的生命值削减至0;
3.卡组破坏:利用卡的效果将对手的卡组剩余的卡数削减至0;
4.特殊胜利:利用埃及使者等的效果取得胜利。
为了顺利地进行BURN、进行卡组破坏、达成特殊胜利的条件,这类卡组经常利用卡的效果限制对手的行动,这称为LOCK。但是LOCK需要的重要卡常常比较多,其中不少又遭到限制,对使用者的操作要求较高。在现在的环境下,主流卡组强大的破坏力和同调怪物《黑蔷薇龙》近乎万能的适用性导致LOCK很容易被打破。BURN、卡组破坏、特殊胜利等卡组的速度也受到重要卡片和相性好的卡片遭到限制等影响,经常会完全无法跟上主流的速度(尤其是《暗黑俯冲轰炸机》禁止前)。因此,并不推荐新手一开始就组这些卡组。
BEAT DOWN是这个游戏基本的胜利形式。BURN卡组等在很多时候也能用怪物的攻击结束战斗。很多优秀的下级怪物具有对抗特殊召唤的效果(例如《雷王》)、打破LOCK的效果(例如《魔导战士 破坏者
》)、克制墓地利用的效果(例如《灵灭术师 海空)、维持手札数量的效果(例如三色齿轮),能够在发挥进攻作用的同时对抗对手的战术。【帝】等优秀的上级怪物兼具良好的效果与稳定的攻击力,能够在作为战斗力的同时打破对手的LOCK。因此,推荐新手使用BEAT DOWN型的卡组,并且首先推荐【帝】卡组。
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