游戏王组卡教程三

2010-08-13 18:11

 

下面列出以通常怪物(俗称凡骨)为主的卡组。

【通常怪物】以没有效果的怪物为主的卡组,拥有大量特有的配合卡:特殊召唤卡《古之规则》,苏生卡《回忆的秋千》《正统的血统》,加速抽卡的《凡骨之意地》《凡人的施舍》,检索卡《暗之量产工厂》《召唤师之技艺》,对抗魔法卡的《绝对魔法禁止区域》,控制权夺取卡《卤获装置》,战斗反应卡《正义雷破》,等等。近来一些通常怪物调整者登场,也能投入。《死灵骑士》在这种情况下不会误伤友军,可以投入。总体上看已经比从前强化,虽然离主流非常遥远。
-【凡骨苏生】以专用苏生卡配合MUD、全体除去、墓地堆积卡等,能够投入相性好的效果怪物《变形壶》《魔导杂货商人》等。
-【凡骨抽卡】以《凡骨之意地》连续大量抽卡,用《血之代偿》《决战之火盖》《古之规则》《死皇帝之陵墓》等集结大量怪物,向对手发起猛攻。
-【凡骨融合】上面说过了~以《凡骨之意地》保证融合素材,一口气集结大量上级、最上级融合怪物向对手进攻,甚至使用《嵌合超载龙》等将对手一击必杀。
-【低等级凡骨】采用LV3以下的通常怪物,以《魔之试衣间》大量展开,靠《穷鼠之进击》《玉碎指令》《弱肉一色》《人海战术》《下克上的首饰》《湿地草原》等产生不可思议的力量。

在游戏王早期,大部分怪物都是凡骨,能力值低下、缺乏配合,中期以来很少有人使用。近年来,凡骨的配合卡逐渐增加,渐渐地娱乐卡组还是能组出来的了。但是并不建议新手使用。

下面列出以仪式怪物为中心的卡组。

【正规仪式】用仪式魔法卡解放足够的怪物来将相应的仪式怪物特殊召唤的卡组。有着《音速鸟》《千手神》《万手神》及最近登场的《仪式的准备》、仪式魔人系列等配合卡,但是仪式召唤本身要大量消耗手札、场上的卡,能与这个消耗量相匹配的仪式怪物非常少,在现在的环境下非常难以操作。
-【纳祭之魔】以最强的1星怪物《纳祭之魔》为核心的仪式卡组,手札消费相对较少,能够和众多魔法师族怪物通用配合卡。纳祭之魔在完成正规仪式召唤后能靠《魔力引导者》的效果轻易地苏生,成为非常强大的怪物。但是依赖怪物效果、依赖特殊召唤,容易被打破。
-【暗之支配者】以优秀的最上级仪式怪物《暗之支配者 佐克》为核心的仪式卡组,拥有不俗的威力,但是缺乏安定性。

【高等仪式术】以最强的仪式魔法卡《高等仪式术》将卡组中的通常怪物送去墓地来把《终焉之王迪米斯》等强大仪式怪物仪式召唤,炸毁对方全场。送去墓地的素材可以被《恶魔铲土虫》《天魔神 诺雷拉斯》《天魔神 恩莱兹》《邪心英雄 暗黑盖亚》等利用,配合《巨大化》等可以给对手OTK级别的伤害。

下面列出使用大量怪物卡的卡组。

【MPT(魔导杂货TURBO)】以《魔导杂货商人》《贪欲之壶》为核心的TURBO卡组,跟随环境沉浮,曾一度因为核心卡遭到限制而崩溃,后来又遭到次元系、《D.D.乌鸦》、《抹杀之使徒》围剿。目前《混沌巫师》能够放2张了,《手札断杀》、【光道】等能够迅速堆积墓地的卡片也增多了,能在墓地发动效果保护自己的《死灵守卫者》代替了从前的《栗子球》,非常惧怕的除外现在也能靠《王宫之铁壁》等对抗。进攻方面,目前可以依靠《潜行狙击手》【帝】和《僵尸带菌者》《废品同调士》《星骸龙》等带来的同调怪物。应该说是基本复活了。

【ALLMONSTER】纯以怪物卡组成的卡组。对手卡组里对付魔法陷阱卡的所有卡片都成了废纸,但是自身对抗对手卡片的效果与怪物攻击力的手段也只剩下怪物的效果与能力值。大量投入墓地堆积卡、遗言怪物、检索怪物、手札诱发效果怪物和《废品同调士》等调整者,还可以投入绝对命中的《星见兽 加里斯》、COST充足的《合成龙》、《命运英雄 冲击人》等。总体上讲,和从前相比是强化了,但是还是非常不稳定,难以操作、难以从劣势中恢复。

下面列出不问属性、种族,以单体效果优秀的卡片构成的卡组。

【标准】以彼此没有什么配合但是单体就很优秀的卡构成的卡组。大部分怪物能和对方的卡片一比一以上进行交换,从而获得优势。以魔法陷阱卡辅助战斗。
跟随环境变化而不断进化,并能在环境中占有一席之地。不需要考虑战术配合或者等待关键卡,但是需要操作者较好的卡差意识和一定的操作能力,一般认为适合新手练习,但是近年来此种卡组的组成越来越像禁止限制卡列表了...这是【标准】之名的体现吧...

【META BEAT】以能够克制所在环境的主流卡组的卡片构成的卡组。在一比一交换之上限制对手的行动。
跟随环境变化而不断变化,依靠克制主流来在环境中占有一席之地。目前主要着眼于反特殊召唤、反怪物效果、反墓地利用。是优秀的卡组,但是以主流为主要对手,一旦被对手除去限制其行动的卡片,此种卡组很难挽回劣势。

【电子龙BEAT】投入三枚《电子龙》的【标准】,利用电子龙的特性投入大量一换一卡片。2008年电子龙准限制后,无法使用。
-【AsCyber】投入三枚《D.D.暗杀者》和三枚《电子龙》。
-【CyCaliber】投入三枚《死灵骑士》和三枚《电子龙》。
-【AsCyCaliber】投入三枚《D.D.暗杀者》、三枚《电子龙》、三枚《死灵骑士》。
-【CyCaliStra】投入三枚《死灵骑士》、三枚《电子龙》、三枚《元素英雄 天空侠》。天空侠的加盟使下级怪物的供应得到保证。
--【CyCaliStraGorz】最强的电子龙BEAT,投入三枚《电子龙》《死灵骑士》《元素英雄 天空侠》《冥府之使者 格斯》。格斯的加盟使得空白的场地有着深不见底的恐怖。迅速夺得大量公认大会冠军。2007年3月1日,使环境笼罩在恐怖之下的《元素英雄 天空侠》《冥府之使者 格斯》被限制,此卡组消灭。

【NO-CHAOS】200X年,混沌之神《混沌战士 开辟之使者》《混沌帝龙 终焉之使者》降临,原子核迸裂的火炎充塞整个世界。平衡和秩序彻底崩坏,决斗场沦为被混沌与疯狂的暴力支配的荒野。残存的人们有的浑浑噩噩地度日、以逃避现实的方式麻痹自己,有的疯狂地欺压比自己更弱小的对手来寻求心理安慰。然而,这混沌的世界上还有一位斗士,其名为【NO-CHAOS】。他的胸口有着北斗七星般的伤痕。
《灵灭术师海空》,《愤怒的类人猿》,《王虎》,《深渊之战士》,《杀手蛇》,《神之宣告》,《王宫之弹压》。请记住这七个名字,这是【NO-CHAOS】的名字。他在这属于混沌的世界上绝望地进行着一次次濒临失败的抗争。在混沌笼盖的夜空下,死显得那样温柔,而他选择了艰难地生存。
终于,混沌之神回归了他们本就属于的永恒黑暗。【NO-CHAOS】也不再有存在的必要。《杀手蛇》和《愤怒的类人猿》先后因过于强大和已经过时而被时光堙没,《深渊之战士》回到了属于自己的亚特兰蒂斯,其余四位则以自己的实力成为【标准】【META BEAT】的成员。

【入门卡组的构筑】
上面已经列出了围绕怪物卡构筑的大部分BEAT DOWN卡组。下面就开始入门卡组(不再是卡堆)的构筑吧。
在这里我简单讲讲【标准】型的卡组。想要其他类型卡组的话可以自己构筑好之后让较有经验的决斗者帮助修改。

【标准】是BEAT DOWN卡组,以怪物的攻击为获胜的手段,一般情况下卡组中五分之二到二分之一左右是怪物卡。自然,可以对照禁止限制卡表先投入通用性的卡...
【标准】大量采用拥有优良的战斗力或是一换一以上除去能力的怪物(例如《雷王》《异次元的女战士》《魔导战士 破坏者》《王虎》等)。但是如果对手以卡的效果大量除去这些怪物,自己可能陷入不利的局面。因此,在作为战斗力的高攻击力怪物之外,投入加速卡组运转的检索系·遗言系怪物、抵御攻击的战斗耐性系怪物(例如《三眼怪》《削魂的死灵》等)等,以维持战线。在下级战斗力和战线维持怪物之上,可以投入少量优秀的上级怪物(《风帝 莱扎》《邪帝 盖乌斯》等)。
BEAT DOWN型卡组的主要对手着眼于同样采用BEAT DOWN战术的卡组,因此魔法卡以检索、苏生、战斗辅助为主(如《增援》《活死人的呼声》《月之书》《强者的苦痛》《收缩》《敌人控制器》《旋风》《大岚》等),陷阱卡以大规模除去为主(如《圣防护罩》《激流葬》)。对付BURN、LOCK等卡组的除去系魔法陷阱卡放在SIDE里(如《龙卷》《沙尘的大龙卷》《王宫的通告》)。


作为BEAT DOWN卡组,了解大环境下怪物最高攻击力的配置情况是有必要的。以下给出简单的参考:

1.下级·无弱点·无任何限制的怪物最高攻击力是2000(《基因人狼》)。
常见的下级战斗力攻击力是1900。
《光道兽 沃尔夫》拥有2100的攻击力,虽然有限制但是在光道卡组里非常容易出场。
下级·有弱点的怪物最高攻击力是2500(《巨大平庸鬼》,但是其单体无法进攻),单体就能战斗的下级·有弱点的怪物最高攻击力是2400(《电动刃虫》,弱点很大,但是能被《便乘》等利用、可以用《技能吸收》等弥补)。

2.有很多下级怪物能靠自己的效果得到2000乃至2100以上的攻击力(《海洋弓手》《光道圣骑士 简》等),《注射天使莉莉》甚至能一时得到3400的巨大攻击力。《BF-疾风之盖尔》利用自己的效果,能战斗破坏能力值在2600以下的怪物。《强者的苦痛》《一族的团结》《突进》《收缩》等能够轻易地改变下级怪物间战斗的结果。《欧尼斯特》支持下的光属性下级怪物战斗面近乎无敌。

3.某些下级怪物在专门为其构筑的卡组里能够拥有不可思议的巨大攻击力,例如攻击力经常突破6000的《红莲魔兽 达·伊扎》《无限之恐龙》。《重装武者-弁庆》在依靠装备卡得到攻击力的同时还能获得可怕的连续攻击能力。

4.遗言系怪物的攻击力常为1100-1400(例如《荒野的女战士》1100,《金字塔龟》1200,《杀人番茄》1400),有些为1000以下(例如《奴隶猿》700)。
恐龙族的【侏罗纪】系列拥有攻击力1700的遗言怪物(《侏罗纪迅猛龙》),机械族的【次时代】系列拥有攻击力1600的遗言怪物(《次世代搜索员》)。

5.检索系怪物的攻击力范围很广,从类似遗言系的1000-1400(例如《三眼怪》1000,《文色龙》1400)、有些不足1000(例如《扰乱·蓝》0,《炎狱妖猴》200)到最上级检索系怪物拥有的巨大数值(例如《超古深海王 空棘鱼》2800)。许多优秀的下级检索系怪物同时是下级战斗力(例如《元素英雄 天空侠》1800,《炎狱地狱犬》1900)。

6.上级怪物的标准攻击力是2400,例如【帝】系列。
半上级怪物《电子龙》拥有2100的攻击力,很容易就能出场。
妥协召唤怪物《光神机 樱火》《邪神机 狱炎》拥有2400的攻击力,比较容易出场。
没有弱点的上级怪物的最大攻击力是2600(《冰霜腕龙》《大地之骑士盖亚》《宇宙城 哥尔加》,都不是适用性强的卡)。
有弱点的上级怪物的最大攻击力是2800(《炎狱魔人 地狱焚魔》),但是没有弱点、通用性极强的《御用守护者》也拥有2800的强大攻击力。

7.这个时代的主力最上级怪物的标准攻击力是2800,例如《巨人斗士》《暗黑武装龙》等。这和《御用守护者》有很大关系。
LOCK系上级、最上级怪物的常见攻击力为2200-2500(《天魔神 因维希尔》2200,《异星的最终战士》2350,《人造人-精神震撼者》2400,《天使O7》2500,《虚无的统括者》2500,等等)。
《暗黑神鸟》拥有不俗的LOCK能力和2700的攻击力,守备力只有1000但是不惧怕《月之书》(惧怕《敌人控制器》,但是能靠《魔封之芳香》封印所有魔法陷阱)。
《大天使 克里斯提亚》拥有2800的攻击力和强大的特殊召唤阻断能力,以及能和《神之居城 瓦尔哈拉殿》配合使自己得到不死身的回收效果。
《星尘龙 爆裂体》拥有3000的庞大攻击力和可怕的LOCK能力。
《华丽金星》拥有2800的标准攻击力、优秀的战斗辅助效果与反LOCK效果,是为数不多的没有弱点、没有召唤限制且能单挑完胜《星尘龙 爆裂体》的最上级怪物。
《神兽王巴巴罗斯》拥有3000的庞大攻击力和灵活的妥协召唤效果,妥协召唤后仍是攻击力1900的下级战斗力(并且仍能使用最上级怪物的配合卡),和《技能吸收》相性良好,在特定条件下还能发挥巨大的破坏力。

8.某些上级、最上级怪物能够利用效果得到巨大的攻击力,例如攻击力轻易突破4000的《伟大魔兽 巨变神》、攻击力轻易突破5000的《毒蛇王 维诺米隆》、攻击力轻易突破6000的《邪龙 阿难陀》、攻击力能够突破7000的《邪心英雄 暗黑盖亚》。

9.十星以上的最上级怪物常拥有4000以上的巨大攻击力。
《秘仪之力EX-暗之支配者》拥有4000的攻击力,能够得到连续攻击的能力,在理想的情况下能够轻松地击倒对方玩家。
《FGD》《究极龙骑士》拥有游戏王OCG中最高的原攻击力5000。
最上级怪物【三邪神】在战斗面非常强大,《邪神 神之降临》拥有无限的微型《欧尼斯特》效果,不涉及其它效果时拥有近乎完全无敌的攻击力。

10.许多最上级怪物能在专门为其构筑的卡组里得到巨大的攻击力,例如攻击力轻易突破9000的《神炎皇 尤莉亚》。
《混沌幻魔 亚米泰尔》能够凭自己的效果得到10000的攻击力。但是其效果贫弱。
《毒蛇神 维诺米纳迦》拥有近乎无敌的完全效果耐性,并能轻易得到5000以上的攻击力,但是出场困难,不能抵抗先适用的《技能吸收》,非常依赖自己墓地爬虫类族怪物的数量,惧怕《不死世界》《魂之解放》等,而且无法抵抗《分担痛苦》《火山女王》等的解放除去。她也无法靠自己的力量战胜拥有战斗耐性的怪物和《邪神 神之降临》等。

下面简单地为BEAT DOWN卡组计算直接攻击的效率~

直接攻击效率:
以从生命值全满开始击倒对手需要的攻击次数计算。
100八十发,200四十发,400二十发,550十五发,700十二发。
800十发,900九发,1000八发,1150七发,1350六发。
1600五发,2000四发,2700三发,4000二发,8000一发。

可以看出:
1.1000以下的直接攻击效率非常低,受到对手还击的话容易损失惨重。
2.1800、1900的下级战斗力直接攻击的效率并不比1600的准战斗力高,但是在和对方怪物的战斗中更值得期待。而且在实际决斗中,能够进行大规模直接攻击时,对方的生命值常常已经不是全满。
3.2000到2600的上级战斗力在直接攻击方面效率一致,但是2400以上在现环境下更安定(其实在御用守护者面前都差不远,但是2000整的话即使有月之书也打不赢),也能改善持久战和一齐攻击时的效率。
4.2700到4000的最上级水平战斗力在直接攻击方面效率一致,但是3000以上有着明显的优势(能够击倒《御用守护者》,小范围的数值变动不能改变与下级怪物战斗的结果)与风险(被对手使用大量《欧尼斯特》打出巨大的伤害)。

【优势简介】
接下来简单介绍一下游戏王OCG中“优势”的概念。
优势的概念来自元祖TCG【万智牌(Magic: the Gathering)】的术语“Advantage”。游戏王等TCG也采用相似的概念。优势主要是看场上卡的数量、玩家的生命值等各种数值,数值较大的一方持有优势。

游戏王OCG的优势有三类:
1.卡的优势。包括手札的优势、场上的优势。
2.生命值的优势。
3.其它优势。包括卡组枚数优势、墓地优势、除外区域优势、情报优势。
以下分别讲解。

一.卡的优势
卡的优势是看决斗者能够控制的卡片总数,也就是场上和手札的卡片总数。卡片多的一方持有优势。
在游戏王OCG,卡的优势比生命值的优势重要。这是因为初始生命值和怪物的攻击力相比不算多,生命值回复系卡片的回复量和怪物的攻击力相比很低,而能增加手札数量的卡并不多,连续使用手札时数量不容易维持和补充。
-大量投入以效果伤害生命值的卡片的卡组固然更重视生命值,但是其大量消耗卡片的战术本身也需要考虑维持卡的数量。
-短时间内无视卡的优势、猛烈使用手札以追求OTK的卡组,在一波进攻失败后基本上无力挽回局面。
-LOCK系的BURN卡组能持续无消耗地消耗对手的生命值,但是一旦场上的LOCK卡被对手的全体除去卡消灭,基本上无力再战。
游戏王OCG对怪物的通常召唤有着一回合一次的限制,使得在单纯的战斗中,场上的怪物比手札的怪物更有价值(尤其是暂时不满足出场条件而卡在手里的怪物)。当然,《冥府之使者 格斯》之类手札

诱发效果怪物在手札也有价值,但这价值仍要在出场后实现;《欧尼斯特》在手札才能最大程度发挥自己的价值,但需要场上攻击表示的光属性怪物才能实现。
类似地,能够发动的魔法陷阱比条件暂时不满足的更有价值。一般情况下,陷阱卡有着“必须覆盖一回合”的限制,因此场上覆盖着的陷阱卡比手札的有价值。
当然,自己场上的卡越多,对手的大规模除去、全体除去系卡片的威力越大,优势越容易逆转。

二.生命值的优势
上面说过了,生命值优势不如卡的优势重要。无论自己的生命值比对手多了多少,也不会直接获得胜利。
-但是不要忘记生命值为0时会败北。例如自己场上站满了怪物,下次自己回合一齐攻击就能胜利,但是生命值只有200;而对手发动了《火花》。
-生命值很低时需要消耗生命值的卡无法使用。如生命值残余100时手札的《洗脑》,生命值残余900时场上的《裁决之龙》。
因此,在特定的情况下,决斗者常会希望“生命值再多一点就好了”“投入了《非常食》就好了”等。
能把生命值优势变成胜势的卡组也是存在的,它是天使族的【裁代OTK】:利用《恶魔的大风暴》+《魂吸收》之类大量回复生命值,以使《裁决之代行者 土星》得到膨大的攻击力。一般而言,卡组里投入的怪物至少有10张左右,上述组合能得到的生命值回复量经常是10000以上,裁代的攻击力可以轻易地突破15000。
同调怪物《古代圣翼龙》登场后,生命值优势变成攻击力的场面增加。

从《哥布林暴发户》《押收》等的效果看来,KONAMI似乎认为1张手札的价值约等于1000生命值。以“把一张手札变成1000点伤害”为基本思想的卡组也是有的,它是古老的【FULL BURN】:投入《连弹魔术师》《噩梦的拷问室》《死亡流星》《火炎地狱》等BURN卡及LOCK系卡片,利用连弹魔术师和噩梦拷问室的效果使每张BURN系通常魔法的伤害都增加1000。用《封印的黄金柜》《时间胶囊》等检索核心卡,在理想的情况下2张核心卡及4张手札消费可以换来胜利(连弹魔术师+噩梦的拷问室在场,合计4张死亡流星和火炎地狱)。

三.其他优势
卡组枚数的优势只在持久战或者削卡VS削卡时有意义。在极端的情况下,双方场面僵持不下,完全无法凭战斗或卡的效果分出胜负,则卡组少的一方会因规则而败北。
在游戏王早期,规则规定卡组枚数为0时生命值多的一方获胜,后来规则修改。目前,DT机台采用的规则是卡组枚数为0时生命值多的一方获胜。

游戏王OCG墓地利用、除外利用的现状上面讲过了~墓地堆积大量暗属性怪物或光道成员时,对方手札会不定时飞出非常厉害的最上级怪物,是相当可怕的优势。除外区域和场地、墓地也经常连通在一起,突然飞出点什么是根本不奇怪的。下面简单讲讲情报优势。

如果能察看对手的手札、卡组及场上覆盖的卡,自己操作时会有很多便利,例如不会对着《冥府之使者 格斯》撞过去、不会害怕对手正在蓄积埃及使者、不会对着《扰乱魔术》发《旋风》、不会向《巨盾守卫者》发动《抹杀之使徒》、不会被对手覆盖的《非常食》吓倒而错失进攻机会。
在游戏王早期,KONAMI设计了《心灵透视》《旧神之印》等以卡的优势及生命值优势为代价察看对手手札或盖卡的卡片,其拉开的生命值差距是500到1000不等。但是这些卡的效率远不如能在得到情报的同时获得其他利益的《押收》《强引的番兵》《心灵崩坏》《死之卡组破坏病毒》《滑槽》等。自然,这些强大的卡遭到禁止、限制、准限制的规制,但还是没有人去用那些损失惨重的卡。
一般情况下,可以通过对手场上、墓地、除外的卡片推测其盖卡与手札的内容,例如限制卡《圣防护罩》《激流葬》掉进墓地时,用于心理战术的盖卡便失去对大量展开怪物一齐攻击的威慑力。

【控制(CONTROL)简介】
TCG的控制是指支配场地、压制对手的资源(对游戏王OCG来说,资源包括卡片、生命值、一回合一次的抽卡权利、一回合一次的通常召唤权利、每只怪物一回合一次的攻击宣言权利等)、妨害对手的行动。完全制压后,可以用几只主力怪物将对手打垮、用效果伤害将对手击败,甚至等待埃及使者或者等待对手卡组耗尽。以控制为目标的卡组称为控制卡组。
控制场地(控场)的主要方法是以怪物的攻击、破坏性的效果等消灭对手场上的怪物及魔法陷阱卡,以Bounce系效果(将场上的卡返回手札、返回卡组等)吹飞对手场上的卡,以反击陷阱、诱发即时效果、永续效果等无效或禁止对手的行动。
控制手札的主要方法是用手札破坏系卡片将对手的手札破坏、丢弃或返回卡组等。
控制墓地的主要方法是将墓地的卡除外。
使用《超重力之网》等LOCK系魔法陷阱卡阻止对手进攻、依靠《圣甲虫群》《蝗虫的军势》等周期反转怪物消灭对手的卡片、依靠效果伤害或卡组破坏等取胜,属于被动性的控制。使用《黑炎龙LV8》《王宫的通告》等压制对手的反击手段、用《神兽王巴巴罗斯》等全体除去效果横扫对手场上的一切以进行猛攻,属于主动性的控制。
基本上,许多BEAT DOWN卡组也会投入少量破坏、Bounce系卡片,许多控制卡组也以拥有强大攻击力的怪物为核心。有些卡组是兼具BEAT DOWN与控制的特征的(如【次元BEAT】)。一些控制卡组对意识及操作的要求高于BEAT DOWN,新手练习时可以尝试。

以下列出常见的控制卡组:

1.以消灭对手的怪物为目标的控制卡组:
-【陷阱除去】投入能获取优势的下级怪物《黑蝎-荆棘的美奈》《白衣怪盗》《削魂的死灵》等,用《地割》《奈落的落穴》《强制脱出装置》《次元幽闭》等消灭对手的怪物、保护自己的怪物。随着时代变迁,陆续产生了投入三色齿轮、元素英雄等的变种卡组。
--【除去齿轮】上面讲过了~是从【陷阱除去】分离出来的控制卡组。
---【化石齿轮】投入《化石恐龙 肿头龙》的【除去齿轮】。投入化石恐龙增强了对特殊召唤的抵抗力(尤其是能抵御《电子龙》及《嵌合要塞龙》),还能避免投入《王宫之弹压》占去除去系陷阱的位置。可以投入地属性遗言怪物《巨大老鼠》、战斗辅助卡《强者的苦痛》等辅助战斗。多次在公认大会中打入决赛圈甚至获得前三名。
--【元素英雄控制】投入《元素英雄 天空侠》《元素英雄 海洋侠》等的【陷阱除去】。能使用《增援》《E-紧急呼唤》等。可以投入高攻击力的《元素英雄 次新生侠》等、能抵抗陷阱卡的《元素英雄 荒野人》等。也能使用《异次元的女战士》《流氓的佣兵部队》等优秀战士族怪物。魔法陷阱方面,在除去系以外,能采用反击陷阱、专用地形魔法及多彩的永续陷阱。《群雄割据》《王宫的弹压》《吸入暗黑的魔镜》等都能采用而不会损伤自己。大量采用《雷王》等光属性怪物时可以投入《欧尼斯特》。多次在公认大会中打入决赛圈甚至获得冠军。
-【除去遗言】大量采用遗言系怪物,靠上述魔法陷阱及《技能吸收》消灭对手的怪物,用遗言怪物持续不断的直接攻击将对手击败。
本身也惧怕除去系魔法陷阱,尤其惧怕次元系和《魔之卡组破坏病毒》,需要投入反击陷阱。
-【反转除去】大量采用《蝗虫的军势》《圣甲虫群》《番兵石人》《死亡骆驼》《隐形鸟》等周期反转怪物,靠魔法陷阱保护自己的怪物,每个自己回合批量反转召唤,发动大批怪物效果。可以投入《守护者斯芬克斯》《伊利丹异虫》等相性好的上级怪物。一旦战术成型,能期待每个自己回合消灭对手场上所有的卡。魔法陷阱方面除保护怪物及除去对手的怪物外,大量采用《月之书》《日全食之书》,还能考虑《黑色花园》。
惧怕《魔之卡组破坏病毒》《抹杀的使徒》《连锁除外》《技能吸收》等,需要投入反击陷阱。尤其恐怖的是《暗黑神鸟》加《魔封之芳香》造成的完全坏灭,一旦其先成型将毫无办法。
--【Bounce控制】以《番兵石人》《守护者斯芬克斯》等岩石族周期反转怪物为核心的【反转除去】。可以投入《武器召唤师》《巨大老鼠》《心灵崩坏》《强制脱出装置》等辅助。能使用《缩退回路》《N天空侠·大地鼹鼠》等相性好的卡。
惧怕《谜之剑士LV2》《死灵骑士》《抹杀的使徒》《暗黑界之雷》等。
-【暗黑界控制】以暗黑界的猎人、刺客、策士为核心的卡组。刺客、策士一般各2枚。投入《暗黑人偶 尼克罗菲亚》《墓场蠕动者》等。除能采用暗黑界的一般配合卡《变形壶》《暗黑界之取引》《暗黑界之雷》等外,能使用《强制转移》。
惧怕次元系,吃了《魔之卡组破坏病毒》可能发生怪物卡全灭的恐怖状况,最悲惨的是对上【暗黑界】,对方的上级暗黑界效果不断发动,自己反而遭到控制。

2.以消灭对手的魔法陷阱卡为目标的控制卡组:
【神鹰】上面讲过了~投入《神鹰的狩猎场》《神鸟攻击》《神鹰的宠物仔龙》《蜻蜓龙》等。

3.以封锁对手的特殊召唤为目标的控制卡组:
【弹压反转】从【反转除去】派生而来。投入《王宫之弹压》以对抗特殊召唤。
【弹压齿轮】上面讲过了~
-【化石齿轮】上面讲过了~
【META BEAT】

4.以全体除去来摧毁对手场上的一切、获得巨大优势的控制卡组:
【-哔-】这个肯定审核,所以不提了。用弱小的怪物和一张全体除去卡构成的卡组。
【钻石】上面说过了~

5.以反击陷阱无效对手的行动的控制卡组:
【许可】大量投入反击陷阱,能无效对手的一切行动、以致对手的行动需要得到操作者许可的控制卡组。本是万智牌的卡组名称。《神之宣告》遭限制后应该说是受到重创。惧怕《人造人-精神震撼者》

《王宫的通告》及《黑蔷薇龙》等,但可以靠反击陷阱及怪物、魔法来抵抗。
-【冥王龙】上面讲过了~
-【裁决下达者】以《裁决下达者-波鲁帝尼斯》为核心的【反击天使】。自然,现在还有黑化裁下可以用。
-【宣告者】上面讲过了~
-【许可帝】投入【帝】的【许可】,卡组中一半陷阱卡、5张左右魔法卡,用《人造天使》保证【帝】的解放。

6.【DRAW GO】自己回合开始-抽卡-自己回合结束。在自己回合除了覆盖卡片以外什么也不做的卡组。靠反击陷阱卡、召唤反应陷阱卡和少数魔法卡阻止对手的行动,靠BURN、卡组破坏或特殊胜利打倒对手。(真的需要战斗取胜的场合,《不死武士》,甚至《史莱姆增殖炉》。)
多年来没有上位战绩。手札容易事故是一方面,游戏王OCG的反击陷阱不够强也是一方面。MATCH第一局即使取胜,第二局开始也常要面对横飞的除去系魔法。极端的情况下,可以用《自爆开关》争取连平两局来获得MATCH胜利...总之是很难使用的卡组。

7.【胜利龙】上面讲过了~

8.【通告BEAT】以《王宫的通告》《人造人-精神震撼者》压制陷阱卡的BEAT DOWN卡组。近年来《王宫的通告》经常出现在大部分BEAT DOWN卡组的SIDE,这种卡组分类已无意义。
-【黑炎龙】上面讲过了~

9.【陷阱BEAT】以陷阱卡妨害对手行动的BEAT DOWN卡组。近年来大部分BEAT DOWN卡组投入了相当数量的陷阱卡,这种卡组分类已无意义。


下面列出以手札破坏为目标的控制卡组。但是近年来只有【猫僧同调】的《X剑士-艾尔伯恩》、各种场合的《削魂的死灵》及偶尔出没的《火之迦具土》能达成较强的手札破坏效果。

1.【强盗矮人】以把自己的所有怪物都变成手札破坏怪物的永续陷阱卡《强盗矮人》为核心。但是近年来后场基本是站不住的。过时。

2.【芬里尔LOCK】上面讲过了~是的,禁止抽卡是手札破坏系效果。过时。

3.【指名者】以《异次元的指名者》配合《心灵崩坏》的卡组。过时。

4.【番茄】嗯,这卡组名字真好。是以《杀人番茄》《首领 扎鲁格》《削魂的死灵》为中心的卡组。用魔法陷阱干掉对手的怪物,以手札破坏系怪物进攻。过时。

5.【陷阱除去】上面讲过了~

6.【手札破坏BURN】以手札破坏系卡片配合《魔力之棘》《死灵之诱》进行BURN的卡组。过时。

7.【八汰LOCK】2001年11月29日,恐怖大王从天而降,在两年半间横行于世。这是最强的手札破坏卡组。以《押收》《强引的番兵》《爱恶作剧的双子恶魔》这三件手札破坏神器铲平对手的手札,以《黑洞》《激流葬》《大岚》等扫除场上一切,黑洞卷进去的《三眼怪》《黑森林的魔女》等将《八汰乌》检索,直接攻击对方玩家。接下来的回合用《愤怒的类人猿》等解决对手最后的盾牌《杀手蛇》,保持用八汰乌直接攻击对方玩家。后来有了囊括手札破坏三神器及黑洞大岚全部效果的《混沌帝龙-终焉之使者-》,在混沌之神的威压和八汰乌的追讨下,对手场上和手札的卡恒久为零,我方有足够的时间等候任何卡片上手、用任何喜欢的办法解决对手。
这种卡组太强大也太凶恶了,连卡片游戏最基础的“抽卡”都完全消灭了,这个次元根本装不下。所以很早以前就和混沌之神一起去应该去的地方了。
从GBA的《游戏王决斗怪兽2006》开始,CPU场上及手札的卡数为0时,八汰乌宣布直接攻击后,CPU会认输。这是和特殊胜利相当的待遇。八汰乌也和混沌之神一样成为这个游戏永远的传说。

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