游戏王组卡教程六

2010-08-13 18:19

【额外卡组用卡】
额外卡组容纳融合怪物、同调怪物。在目前的环境下,通过同调召唤、融合召唤等可以从额外卡组叫出十分强力的怪物,经常能将形势逆转或进一步巩固自己的优势。即使自己的主卡组没有融合魔法卡、没有调整者,也能期待用对手场上的《电子龙》及机械族怪物特殊召唤《嵌合要塞龙》、用《洗脑》《敌人控制器》《强制转移》《自律行动单位》等夺取对手的调整者进行同调召唤等,因此现代卡组的额外卡组都能投入同调怪物。
现行规则规定额外卡组的上限是15张,因此投入什么怪物是需要考虑的。以下简单介绍常见的额外卡组用卡~

1.《嵌合要塞龙》
《电子龙》的融合进化型之一,通用性最高的融合怪物。把场上的《电子龙》和机械族怪物做为COST送去墓地来进行特殊召唤,自己和对手的怪物都能使用,变成装备魔法的《电子龙》也能使用,能够消灭自身以外任何机械族怪物。
此卡的存在导致此卡以外任何机械族怪物都能消灭《电子龙》,反过来《电子龙》《原始电子龙》也能歼灭此卡以外任何机械族怪物,机械族成为全种族存在重大隐忧的可悲种族。
是集英社名下的卡。大幅变更了原作中登场时的效果,并对环境造成影响。集英社多年来出的卡要么是《现世与冥界的逆转》这样忠实于原作而彻底摧毁环境的妖物,要么是此卡这样面目全非的存在,而且附以脑残般诡异的解说(例如此卡,发售时的特集介绍时只说“是不需要融合魔法卡的划时代的融合怪物”,导致许多读者询问效果文字是不是印错了、会不会裁定成只能用自己场上的素材),遭到众多决斗者诟病。但不管怎么说,此卡是能对抗整个机械族的优秀卡片,在额外卡组设定上限之前是“基本上一定要投入的卡”。
现在电子龙已经限制了,【变形斗士】【次世代】等机械族卡组开始不再投入电子龙,此卡出动的机会也变少了。如果自己的额外卡组需要大量同调怪物,是可以不放此卡的。

2.《御用守护者》
等级6而持有2800的巨大攻击力、对同调素材无任何限制的优秀同调怪物。是最早遭到限制的同调怪物之一。可以将自己击破的对方怪物以正面守备表示特殊召唤到自己场上,能期待扩大优势并在下个自己回合用其参与进攻,配合《最终突击命令》的话更是立即就能拿来攻击。不死同调全盛时此卡经常成双成对出现在场上、将对方玩家立刻逮捕。在额外卡组投入可以期待轻易地叫出来打倒上级怪物甚至最上级怪物,在战斗中得到确实的优势。基本上是现代额外卡组必定投入的卡。

3.《冰结界之龙 光枪龙》
等级6,持有2300的攻击力和强大的BOUNCE效果,对素材没有任何限制的优秀同调怪物。是最早遭到限制的同调怪物之一。虽然是N换0地一时除去对手场上的卡,但是可以清除对手的防御壁而发起总攻,拿来吹飞同调怪物更是可以确实地得到优势。在决斗终盘,此卡可以期待吹飞对手场上的《裁决之龙》《星尘龙》《御用守护者》之流、以直接攻击逆转战胜对手。也能够回收自己的《光之护封剑》等。基本上是现代额外卡组必定投入的卡。

4.《炎狱魔神》
等级6,能以2100的基础攻击力进行贯通攻击,靠着每次给对手造成伤害都能增加300攻击力的自己强化效果可以轻易地得到上级怪物以上的攻击力,对素材没有任何限制的优秀同调怪物。在对手以战斗耐性怪物固守时使用此卡,可以给对手造成巨大的伤害以至将对手击败。是现代额外卡组常见的卡。

5.《AOJ灾亡兽》
等级5,拥有2200的攻击力,在自己正面表示时与暗属性以外的正面表示怪物战斗的话能用诱发效果将其直接消灭,对素材没有任何限制的优秀同调怪物。除了能干掉战斗耐性怪物外,还能轻易歼灭对手的主力怪物,摆在那里也能阻止对手的进攻。没有其他卡片保护的话,攻击力超过一万的红莲魔兽在此卡面前也只有死路一条。基本上是现代额外卡组必定投入的卡。
额外卡组有空间的话,可以投入《魔力人造人》以在不需要此卡的效果而需要较高攻击力来造成伤害的场合使用。

6.《黑蔷薇龙》
等级7,拥有2400的攻击力,同调召唤成功后可以将场上的一切卷入冰冷的黑色火焰中,在植物族怪物支持下能将对手的防御壁化为乌有,对素材没有任何限制的优秀同调怪物。是第二批遭到限制的同调怪物之一。由于此卡的存在,场上的局势可以轻易地被重置,LOCK系卡组穷途末路。基本上是现代额外卡组必定投入的卡。

7.《暗黑俯冲轰炸机》
等级7,拥有2600的攻击力和强有力的BURN追讨效果,单体就能拿下对手4000点生命值,对素材没有任何限制的优秀同调怪物。是最早遭到禁止的同调怪物。推进了暗同调、猫僧同调的全盛,为主流卡组攻城略地立下巨大功勋,在《死者苏生》支持下也帮助了无数弱小卡组突然逆转战胜对手。在09.09.01禁限卡列表中赫然排在了《神圣魔术师》和《月读命》之间。登场后290天就遭到禁止,打破了混沌帝龙496天的记录,是整个第六期环境急剧加速、血量瞬间见底的象征,成为游戏王OCG的又一个传说。
已经禁止了,自然是不能再投入的。此卡遭到禁止、黑蔷薇龙遭到限制,导致7星同调怪物和6星相比缺乏人才,《念力通灵保健师》之流都成了可以投入的选择。

8.《星尘龙》
等级8,拥有2500的主角怪物标准攻击力和良好的破坏对抗效果,对素材没有任何限制的同调怪物。在自己展开总攻时可以叫来对抗《圣防护罩》等。也能站在场上压制对手的除去系效果,但是攻击力贫弱、对破坏以外无能为力,难以安定控制局势。在对手的《冰结界之龙 神枪龙》面前和凡骨没什么区别,在对手的《精神界恶魔》面前就是帮忙回复2500生命值的后勤大队长,被对手的《御用守护者》夺取的话还会有废掉自己的《圣防护罩》的危险。是8星最废的同调怪物,但毕竟是通用性优良且能期待发挥一定作用的,还是应当投入以备不时之需。是现代额外卡组常见的卡。

9.《真红魔龙》
等级8,拥有3000的优秀攻击力和歼灭对手防御壁的良好效果,有一个影响不大的不利效果,对素材没有任何限制的同调怪物。能期待干掉对手的最上级怪物或粉碎《削魂的死灵》等,直接攻击的破坏力也很可观。遭到《威吓之咆哮》等对抗的话会损失自己场上其他的怪物,使用前应先清场。是现代额外卡组常见的卡。


10.《精神界恶魔》
等级8,拥有2700的攻击力和通过战斗回复生命值的效果,能消费1000点生命值来对抗取1只念动力族怪物为对象的魔法陷阱的发动。攻击力不足最上级怪物2800的基准,但至少能打垮星尘龙了。可以粉碎让《星尘龙》无能为力的《次元幽闭》《废铁稻草人》等,也不必惧怕《强制脱出装置》《洗脑》之类取对象的BOUNCE效果、控制权夺取效果等。和真红魔龙一样是名称带有“恶魔”的卡,可以通用《恶魔的雄叫》等辅助卡。是现代额外卡组常见的卡。

11.《巨人斗士》
等级8,拥有2800的优良攻击力、自身被战斗破坏时从墓地将战士族怪物苏生的优秀效果,能靠墓地的战士族怪物提升一定攻击力,对素材没有任何限制的优秀同调怪物。自己的效果可以苏生自己,在单纯的战斗中是不会败北的,因此即使守备力只有1000也不惧怕《月之书》。和同攻击力的怪物相杀后立即再生,可以继续进行攻击。在墓地战士族怪物较多时攻击力可以超越3000。是现代额外卡组常见的卡。

12.《暗黑终结龙》
等级8,拥有2600的攻击力、2100的守备力,持有一回合可以使用一次的降低自己500攻击力、500守备力来将对手场上的一只怪物送去墓地的强力除去效果。素材全部限制为暗属性,对暗属性为主的卡组来说不是问题。可以不消耗任何卡片就轻易地歼灭战斗耐性怪物、覆盖的反转效果怪物、能对抗效果破坏的《星尘龙》等,自身能力值降低后容易被战斗破坏,但可以用《真红眼暗铁龙》《暗黑创世神》等轻易地苏生并再度使用效果。但是被《御用守护者》《维多利亚》等夺取的话自己的局势会很危险。

13.《喷霞虫》
等级9,拥有2500的攻击力,在同调召唤成功时能够将对手场上最多3张卡弹回手札。对素材限制为至少3只,对投入大量下级怪物的卡组来说不是问题。不消耗手札就能吹飞对手大量卡片,能轻易打破相当完善的LOCK局面(尤其是在对手发动了《扰乱三人组》的情况下,自己消耗一只3星调整就能跳出来并把对手的《超重力之网》、守备怪物、《波动加农》等一概吹飞)。攻击力以最上级怪物看来不及格,但是《暗黑俯冲轰炸机》健在时2500+1800的效率在轰炸机自身以上。

14.《AOJ决战兵器》
等级10,拥有3300的攻击力、守备力,对素材限制为至少3只,拥有对手场上有正面表示的光属性怪物时才能发挥的强力效果:无COST消灭对手场上SET的卡(尤其是覆盖的怪物),或者把任何一张手札化为《妖鸟的羽毛扫》,或者以自己所有的手札(至少1张)为代价来把对手手札的光属性怪物消灭、给对手造成其攻击力总和的伤害。在对抗【光道】时,可以期待消灭覆盖的《光道猎犬 雷光》《圣防护罩》,消灭光道手札的《欧尼斯特》《裁决之龙》等的话能造成巨大的伤害。在额外卡组投入1张,可以期待在面对光道时发挥作用。即使不能发挥效果,单纯的3300攻击力也是值得一看的。
说是这样说,实际上此卡确实很罕贵,不是很容易在额外卡组见到的。

15.《武器手套》
等级4,拥有1800的攻击力,效果较不实用,对素材无限制。等级很低,4星调整者不能直接支持它。在自己使用的调整者等级很低时,可以期待在夺取对手低等级怪物控制权后与自己的低等级调整者同调召唤来避免返还控制权。

16.《自然兽》《自然岩龙》
《自然兽》等级5,拥有2200的攻击力,能够从自己卡组上将2张卡送去墓地来无效魔法卡的发动并将其破坏。《自然岩龙》等级6,拥有2500的攻击力,能够从自己墓地将2张卡除外来无效陷阱卡的发动并将其破坏。两者对素材的限制是全部为地属性。《自然兽》出场比《黑炎龙LV8》容易,对依靠魔法卡除去怪物、用下级怪物维持战线的卡组有着很好的压制力,但是2200攻击力并不安定,被《蒸汽小火车》之流直接击破的话损失惨重。《自然岩龙》可以压制《激流葬》《圣防护罩》等。《自然兽》《自然岩龙》一起在场的话能压制对手的魔法陷阱卡,但是对反击陷阱、怪物效果、怪物攻击力无能为力。地属性为主的卡组可以采用。

17.《奥金魔导师》
等级7,拥有400的强大攻击力(不怕《奈落的落穴》,多强大),同调召唤成功时自己放置2个魔力指示物,自己每有一个魔力指示物攻击力就上升1000,可以去掉自己场上一个魔力指示物来破坏场上一张卡。同调召唤成功后是标准上级怪物的攻击力,在魔法使族卡组中可以期待放上更多指示物来提升攻击力。能把自己场上的魔力指示物变成确实的优势。在2009年中期帮助投入了《守墓的侦察者》《守墓的番兵》的猫僧同调卡组在《大寒波》适用的情况下歼灭对手的卡片并直接攻击,效果使用后再用轰炸机解放,取得重大战果,这种卡组的名字也因此被叫做【AKB】。现在虽然不再有AKB了,在魔法使族卡组的额外卡组还是可以投入。

18.《废品战士》
等级5,拥有2300的攻击力、同调召唤成功时根据自己场上的局面提升攻击力的诱发效果。素材指定了调整者必须是《废品同调士》,不过用《等级偷窃虫》之类降低等级后的《速攻同调士》也可以代替。在专门组建的低星下级怪物卡组中可以期待得到膨大的攻击力。

19.《神海龙 基希尔诺顿》
等级5,拥有2300的攻击力,能在自己在场上正面表示后场上有低星怪物送去墓地时变成拥有3000攻击力的强大怪物。素材指定了调整以外必须是3星怪物,所以目前调整也只能用2星的。《深海歌姬》能瞬间将其同调召唤出场,采用她的卡组也会搭载大量低星怪物,因此此卡基本上是低星海龙族卡组专用的。

20.《真次世代黑机车人》
等级9,拥有2500的攻击力和同调召唤成功时夺取对手场上正面表示的等级最高的怪物控制权的效果,控制权夺取效果不取对象。素材限制严格,但对【次世代】卡组来说不是问题。夺取对手的强力怪物可以期待得到优势并向对手发起猛攻。

上面简单地介绍了基本的组卡思路及常见的MUD、魔法陷阱除去卡、SIDE用卡、额外卡组用卡。看我这点东西能起的作用是大概了解现在的环境及这个环境中常见的卡,接下来重要的是自己的实践与思考

下面粗略地介绍一些日本决斗者常用的概念~

【OVER KILL】
在一般的TCG中,指向对手做出过剩的攻击。对于游戏王OCG来说,就是在目前自己控制的卡已经能确定地将对手击败的情况下为了夸示自己的优势、显示自己卡片的强力、达成自己喜欢的局面、发泄自己的怒火等而特地叫出威力更大的怪物、发动威力更强的卡片效果、使出伤害远远超出对手生命值的组合技等。OVER KILL达成后可能让对手觉得有趣,可能让对手认识到实力的差距,也可能让对手觉得不舒服。
在原作中多次出现了OVER KILL。例如海马在用《蓝眼白龙》攻击就能获胜的情况下叫出《蓝眼究极龙》来进行致命一击,法老王在用《超魔导剑士》击破一头《蓝眼白龙》就能胜利的情况下发动《扩散之波动》将三头蓝眼白龙全数歼灭。有时,原作的OVER KILL是无视游戏规则的,例如法老王在羽蛾的生命值已经变成零之后用《狂战士之魂》(非OCG卡)的效果让《魔导战士 破坏者》继续向其展开猛攻,大有将其碎尸万段之势。
OVER KILL有时会导致局势逆转,例如:用场上的怪物攻击就能获胜,召唤新的怪物后却中了《激流葬》;用场上的《电子龙》及两只《原始电子龙》中任何一头攻击就能获胜,将其融合成《电子最终龙》并发动《限制解除》后却被《栗子球》抵挡。在原作中伊西斯、海马、人形等都曾为了达成OVER KILL而遭到逆转。
在自己有利的时候能确实地巩固优势的卡有时被称为“适合OVER KILL的卡”,例如1:1交换封锁抽卡的《刻之封印》。用《八汰乌》《秘仪之力21 世界》等达成组合技、完全封锁对手的行动后,可以达成任意的OVER KILL。这种无视对手的感受进行OVER KILL的组合技会成为禁止限制卡表打击的对象。

【废纸】
无法使用或没有使用价值的卡片的总称。
某些卡片对应的卡现在已经禁止了,在现在的决斗中无法使用。例如《避雷针》《白洞》。
某些卡片虽然能够使用,但是为了使用它要消耗极其多的卡,而得到的回报微乎其微甚至完全是自讨苦吃。例如《飞蛾幼虫》。
某些卡片本身可以使用甚至有良好的效果,但因对手的妨害、对手卡组的特殊构成等而暂时无法发挥作用,这种情况称为“烂掉”,烂掉的卡可以暂时称为废纸。例如对手是整个卡组只有魔法卡的【绿一色大逆转谜题】,那么自己的《地碎》《地割》《圣防护罩》《王宫的通告》就烂掉了而暂时成了废纸。
所以,废纸的种类大致如下:
1.在决斗中无法使用的卡,例如对应的卡已经禁止的《避雷针》《白洞》。
2.在某场决斗中无法使用的卡,例如对手卡组里根本没有怪物时自己手中的《次元幽闭》。
3.在某场决斗中一时无法使用的卡,例如自己场上没有《蓝眼究极龙》时自己手中的《蓝眼光龙》。
4.没有使用价值的卡,例如消耗2张卡才能出场、能力值和效果极其贫弱的《飞蛾幼虫》。
不过,以上这些卡至少能在手札作为《闪电旋涡》之类的COST,《原初之种》等对应的卡已经禁止的魔法卡还能通过《命运英雄 钻石人》的效果进行发动,因此严格意义上彻底无法使用的“绝对的废纸”是不存在的。
被公认为废纸的卡片是RARE以上罕贵度时,被称为卡包里的“地雷”,例如《寄生虫 帕拉赛德》《白银防护罩-银色之力-》等。其罕贵度被戏称为“ハズレア”。
【主流卡组】
使用率很高、在公认大会中很常见的卡组。
随着环境、时期的变化而不断变化,但不变的特征是具有所在环境中相对较高的安定性与较强的爆发力,胜率很高。在目前的环境下,主流卡组是【光道】【剑斗兽】【BF】。
基本上,主流卡组的普及率很高,其运转的方式也较固定,任何决斗者拿在手里都能很容易地使用。这也使得在组卡时可以在SIDE甚至主卡组投入针对主流卡组的克制卡。在目前的环境下可以采用《王宫之弹压》《吸入闪光的魔镜》《吸入暗阴的魔镜》《D.D.乌鸦》等。
从过去的情况看来,在一段时间内称霸环境的主流卡组所使用的主要卡片经常被指定为禁止·限制·准限制卡以削弱其威力。例如【埃及使者】的各个部件、《三眼怪》、《黑森林魔女》,【混沌】的各位大神,【魔导科学家】的《魔导科学家》,【CyCaliStraGorz】的《冥府之使者 格斯》与《元素英雄 天空侠》,【除去齿轮】的《地碎》,等等。【光道】的《裁决之龙》、【剑斗兽】的《剑斗兽 枪斗》、【BF】的《BF-疾风之盖尔》目前就遭到准限制与限制。
总之,主流卡组是优秀的卡组,但是往往要花费大量的时间、金钱和精力才能集齐需要的卡片。如果好不容易拥有了一个称手的卡组却在制限改订时核心卡遭到禁止而无法使用,可不是什么好玩的事情

【META卡组】
以克制主流卡组为目标、采取专门对策的卡组,也叫【对策卡组】。会随着主流卡组的转变而发生变化。在目前的环境下,主要的对策卡组是【META BEAT】。
由于能对抗主流卡组,历年来在公认大会中夺得过相当优秀的战绩。但也因为主要对抗目标是安定、强大的主流卡组而显得相对钝重,遭到主流卡组SIDE对策后一旦失去优势就很难挽回。

【FUN卡组】
TCG界通用语(FUN DECK),根据决斗者自己的爱好构筑的卡组。不需要考虑安定性、爆发力,也不需要考虑在决斗中取得优势,牺牲安定性和强度换来自己喜欢的卡片的活跃表现,“投入自己选择的卡片,采用自己想出来的组合技,对自己投入的每一张卡充满信任,公平、礼貌地进行决斗”,被许多决斗者认为是更接近原作、更贴近“游戏”本意的卡组。
只要自己喜欢,无论是能力低下、效果贫弱的怪物,还是效果怪异、难以配合的卡片,以至于容易失去优势的上级、最上级怪物,都能毫不犹豫地投入。卡组的内容非常丰富。以特定的怪物为中心、统一属性·种族等,大量损耗卡片来达成奇异的组合技,能达到接近原作角色的程度。
实际使用时,FUN卡组多数时候是处于弱势的,手札事故、手札耗尽、战术遭到对手妨害而崩溃等状况是家常便饭,对决斗者的心理素质有一定要求:重视决斗的过程中包含的乐趣,而不是强求获胜。不过,虽然一般而言FUN卡组的强度较低,但是用FUN卡组挑战公认大会的决斗者是存在的,并且真的有过相当好的战绩。自然,这对决斗者自身的经验、实力和抽卡时的豪运要求相当高。
对于对手来说,被FUN卡组打倒常常会觉得不舒服(尤其是主流卡组被从未见过的弱小怪物打倒)。因此即使用FUN卡组击败了对手,也最好不要特地强调“我用的是FUN卡组”之类的,以免让对手觉得这是在羞辱他(她)。

FUN卡组和主流卡组的区别不是绝对的。【齿轮】【胜利龙】等威力巨大的一代主流都曾经是FUN卡组。以《黑魔导》、《蓝眼白龙》、元素英雄、宝玉兽之类原作重要卡片为核心构筑的FUN卡组多次打入日本大会决赛圈,其中更是派生出【CyCaliStraGorz】【NEOS BEAT】这样脱颖而出的强大存在。在主流卡组或OTK卡组的主卡组或SIDE中可以投入自己喜爱的卡片,用它做出结束比赛的一击甚至围绕它开发出特异的组合技也是可能的,例如2004年的世界大赛亚军卡组(绝对的主流卡组)在SIDE中放有《黑魔导少女》。
以达成特定的局面为目标、完全不看重胜负的FUN卡组被称为“NETA卡组”。例如:将自己解放两只怪物上级召唤的《八俣大蛇》以《紫烟之间者》送给对手,自己用《血之代偿》再解放两只怪物叫出《火之迦具土》对其进行攻击,以此实现《最后一战!》的卡图描绘的场景。

【游戏王OCG事务局】
KONAMI的下属部门,负责管理游戏王OCG的规则。通过电话和网络接受决斗者关于规则的提问。
在提问的时候,调整中、不发、规则效果、苏生、回收、增强(包括遗言、检索等)、誓约效果、平罕等非官方用语是不可以使用的(使用的话得不到想要的答复)。可以把这些词换成“规则还没决定”“效果不处理”“没有种类的效果”“从墓地特殊召唤”“从墓地返回手札”“从卡组特殊召唤或加入手札”等。
另外,是KONAMI的部门,因此只受理OCG卡的相关疑问,不回答关于在日本没有发售的卡的问题。
做出了无数不可思议的特殊裁定及裁定变更,把很多优秀的卡变成了废品(例如《森之番人 绿狒狒》)。很多调整是在原本的效果于实际使用中造成了无限LOOP或威力过于强大而追加的、卡片上本来没有印刷的限定条件,根本算不上是对效果的解释说明(例如《异次元的侦察机》的“一回合一次”)。对很多卡的效果调整反复变动、朝令夕改(例如《王宫之弹压》能无效的效果范围)。尽管如此,基本上还是为OCG环境的平衡维持和决斗的正常进行作出了应有的贡献,限制了许多过于强大的卡(例如将《未来融合》裁定为不能选择融合代用怪物)。偶尔也会将卡的效果变得比印刷着的更强(例如使《同路人》成为所有类似效果的卡片中唯一能在伤害判定时针对“战斗破坏并送去墓地”进行发动的卡,使《命运英雄 钻石人》能无视其送去墓地的魔法卡的发动条件和COST、只发动其效果)。

【调整中】
表示卡片的处理办法在规则上还没决定的非官方用语。
在公认大会中使用的卡片涉及调整中的卡时,需要请在场的裁判进行决断。
新登场的卡片、效果独一无二的卡片、效果前所未见的卡片会有比较多的事项在调整中。有些满身都是调整中的卡让决斗者们产生“KONAMI在发售前根本没测试过吗?”这样的疑问。
打电话给游戏王OCG事务局询问正在调整中的卡片效果时,基本上会得到“现在相关部门正在进行确认”的回复,但偶尔会得到“规则正在调整中”的回复,“调整中”就出自这里。
用电子邮件询问的话,得到的回复是十分客气的回信,主要内容是“相关部门正在对规则进行确认,现在无法作出答复”。
【必需卡】
卡组中基本上一定要投入的卡。可以分成“特定卡组的必需卡”和“任何卡组都必需的卡”。前者一般是指特定卡组的核心卡及对核心卡进行检索的卡(例如【除去齿轮】,作为卡组中核的三色齿轮、《地割》《地碎》等肯定要投入;【未来超载】除了要投入核心卡《未来融合》《超载融合》外,由于核心卡被限制了,基本上还要投入检索它们的《封印的黄金柜》)。后者是指《旋风》这样通用性极强、任何卡组投入后都基本上有利无害的卡片。
在前者中,【命运英雄】【宝玉兽】等卡组的必需卡是非常贵重的罕贵卡,要组建这样的卡组,需要大量的金钱和精力来收集。在这种时候,在得到对手的许可后,可以使用自己印刷的卡、其它较便宜的卡甚至拿纸片画的卡来代替。
后者基本上就是【标准】投入的卡片,放进卡组后可以期待在自己遇到不利的状况时改变局势。例如《地碎》能除去上级怪物,《旋风》能解除LOCK,等等。这些优秀的卡只有在和自己的卡组毫无相性时才不会投入,例如【次元BEAT】不需要投入《三眼怪》。

游戏王OCG有很多《旋风》这样没有发动条件的优秀魔法卡、《三眼怪》这样检索范围极大的遗言怪物等通用性极高的卡片。这样的卡片导致卡组的类型趋向单一、决斗的场面趋向单调,因此会受到禁止

限制卡表的严格制约。
额外卡组不会影响抽卡,几乎可以投入自己想投入的任何融合怪物、同调怪物,因此在这个同调召唤的时代为其设定了15张的上限。对于没有限定素材的强力同调怪物,禁止限制卡列表也作出了一定的制约。

偶尔地,一些没投入必需卡的卡组在公认大会中得到了不错的战绩。但是这些卡组经常在卡组压缩等方面使用了特殊的系统,导致和某些必需卡的相性变差。例如鼎盛时的【不死同调】拥有极其高效的卡组回转系统,能简单地特殊召唤出威力强劲的同调怪物来清除对手场上的卡片,而《地碎》之类抽到手里对不死族的苏生链不起作用,如果不是需要干掉《王虎》之流的场合简直是废纸,投入主卡组只会妨害自己抽卡的效率。

对于新手来说,必需卡的入手是参与游戏王OCG实卡游戏的开始。买入含有大量必需卡的GOLD SERIES、各种STARTER DECK等是成为使用实卡进行决斗的决斗者的第一步。

【卡组测试】
要成为使用实卡进行决斗的决斗者,需要向卡片商店、线上商店或其他决斗者付钱来购买卡片。但是大部分中国玩家不会有很多钱能拿去买卡。即使有足够的钱,也没有必要想试试一个卡组就花钱去买齐其需要的卡片。事实上,可以使用免费的手段测试卡组,以了解卡组的不足之处、便于作出修改。
可以采用游戏软件测试卡组。在中华人民共和国,下载游戏软件及其模拟器是完全免费而且非常便利的。但是游戏王的历代游戏软件都比环境滞后,并且总是有这样那样的BUG存在。
可以采用完全手动的NBX之类测试卡组。但是对新手来说这样很容易在游戏过程中发生障碍,遇到的对手还可能作弊或根本不懂规则,因此基本上需要和朋友一起进行测试。
可以使用自动进行效果处理的游戏王决斗CGI测试卡组。但是大部分决斗CGI也难以跟上最新环境,并且总是有处理得和实卡不一样的效果。而且较优秀的CGI通常是纯日文界面的,不是每个新手都能顺畅地利用。
更新最快、规模最大的游戏王决斗CGI是Eternal Battle。这个CGI在整个白天到深夜基本处于满员状态,一出现空房间就会有很多人去抢。和日本这个资本主义发达国家相比,中国决斗者的网络条件经常处于劣势,白天很难抢到座位,4-5点爬起来决斗的可能性也实在太小。
【集英社】
发行《周刊少年JUMP》和《VJUMP》等杂志的出版社。《大图鉴》等和游戏王有关的书籍也都是这家出版社发行的。这家出版社和KONAMI有着独占发行游戏王OCG相关情报的合同,因此其它卡片游戏相关的杂志不能刊登和游戏王OCG有关的消息。
和集英社有关的卡大多出自游戏王的漫画·动画,并经常会拥有前所未见的效果。其中有些效果是对抗流行的卡组,有些效果则强大到足以影响环境平衡。例如《第六感》《死灵之颜》(出自原作)《封印的黄金柜》(出自原作)《化石恐龙 肿头龙》(出自动画GX)《处刑人-魔修罗》(出自原作)《蒲公英狮》《森之番人 绿狒狒》(出自游戏王R)《冥府之使者 格斯》(出自游戏王R)《元素英雄 天空侠》(出自漫画GX)《嵌合要塞龙》(出自动画GX)《真红眼暗铁龙》(出自动画GX)《大天使克里斯提亚》(出自漫画GX)《雷王》(出自漫画GX)等。
集英社经常将出自原作的怪物的召唤条件、效果等改得完全没有原作中的影子,被许多决斗者斥为“不尊重原作”。而集英社忠实于原作的《暗黑魔族基尔法恶魔》成了确立“错过时点”这一规则的先驱,忠实于原作的《现世与冥界的逆转》等更是有着颠覆环境平衡的可怕威力,总之是得不到什么好评。
集英社的书籍附属卡还包括人物卡(出自原作,使用不能)、三邪神(出自游戏王R)、《蓝眼光龙》+《光之金字塔》(出自剧场版《光之金字塔》)、《欧贝利斯克的巨神兵》(出自原作)等,自然其效果更是面目全非。
集英社的书籍附属卡还包括中文版的《蓝眼白龙》《黑魔导士》。

除了卡的问题,集英社发行的游戏王相关书籍也有着许多不可理解的内容:错误的卡片效果解说,错误的情报,毫无效率的组合技,违反规则的组合技,实战简直无法使用的卡组,等等。
例如:
1.用《杀人番茄》特殊召唤《汉尼拔死灵师》能发动其放置魔力指示物的效果。(其实只有召唤时能发动)
2.用《杀人番茄》能特殊召唤《命运英雄 双身人》。(其实双身人不能特殊召唤)
3.《决战之火盖》是不需要解放的特殊召唤。(其实是需要解放的通常召唤)
4.《圣构体》的使用举例:上级召唤《天使O7》。(其实O7不是通常怪物)
5.《全弹发射》能发动暗黑界的效果。(其实全弹发射是送去墓地)
6.用《命运之火钟》配合《封印的黄金柜》。(其实黄金柜不是数回合的)
7.用《简易融合》特殊召唤《元素英雄 火焰翼侠》(其实火焰翼侠已经6星了)
虽然在再版的时候修正了一些错误(例如上面提到的6和7已经修正),但是旧的错误很多没有改、新的错误还在不断发生。
 
 

 

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