游戏王 第2期第MR弾

游戏王 第2期第MR弾

 

游戏王 魔法の支配者(魔法支配者) MR卡表

MR-01 ペンギン・ナイト(企鹅骑士) 水 4星 水族 攻900 守800
这张卡因对手造成从卡组直接送入墓地时,将墓地和卡组合起来洗切作为新的卡组。

MR-02(SR) デーモンの斧(恶魔之斧) 装备魔法
装备怪兽攻击力上升1000点!这张卡从场上送入墓地时,如果将1只怪兽做祭品这张卡回到卡组最上面。

MR-03(R) 黑いペンダント(黑项链) 装备魔法
装备怪兽攻击力上升500点!这张卡从场上送入墓地时,给予对手500点的伤害。

MR-04 光の角(光之角) 装备魔法
装备怪兽的守备力上升800点!这张卡从场上送入墓地时,如果支付500LP这张卡回到卡组最上面。

MR-05 悪魔のくちづけ(恶魔之吻) 装备魔法
装备怪兽攻击力上升700点!这张卡从场上送入墓地时,如果支付500LP这张卡回到卡组最上面。

MR-06(UR/PR) 六芒星の呪縛(六芒星的咒缚) 永续陷阱
只要这张卡在场上存在,指定的对手的1只怪兽不能攻击,表示形式不能变更。指定的怪兽破坏时,这张卡破坏。

MR-07 メタル・フィッシュ(金属鱼) 水 5星 机械族 攻1600 守1900
金属鱼。用变成了锐利的刀片的尾巴切裂对手。

MR-08 エレクトリック・スネーク(电蛇) 光 3星 雷族 攻800 守900
这张卡因对手造成从手牌直接送入墓地时,从卡组抽2张卡。

MR-09 クイーン・バード(女王鸟) 风 5星 鸟兽族 攻1200 守2000
用大嘴啄击对手攻击。守备力高。

MR-10 アメーバ(阿米巴) 水 1星 水 300 守350
这张卡的操控权转移给对手的时候,给予对手2000点的伤害。这个效果只能使用1次。

MR-11 クジャック(孔雀) 风 5星 鸟兽族 攻1700 守1500
打开美丽的羽毛的大孔雀。那些羽毛会飞出攻击!

MR-12 マハー・ヴァイロ(摩诃毗卢) 光 4星 魔法师族 攻1550 守1400  
装备了的卡的效果之外,每装备有1张装备卡攻击力上升500点!

MR-13 王室前のガーディアン(王室前的守护者) 光 4星 机械族 攻1650 守1600
守卫王室的卫兵机器人。发射追踪导弹攻击直到命中为止。

MR-14 ファイヤー・クラーケン(火焰海怪) 炎 4星 水族 攻1600 守1500
在水中也被熊熊燃烧的火焰包围的乌贼。

MR-15 イビー(伊比) 地 3星 昆虫族 攻850 守750
这张卡因对手造成从手牌直接送入墓地时,给予对手1000点伤害。

MR-16 グリグル(草人) 地 1星 植物族 攻350 守300
这张卡的操控权转移给对手时,自己得到3000点的LP。这个效果只能使用一次。

MR-17 レッド・ドラゴン(红龙) 炎 6星 龙族 攻1700 守1900
用火球把周边变为火海,深红色的龙。

MR-18 深き森の長老(大森林的长老) 地 6星 兽族 攻1800 守1900
以前住在森林里的白羊。其真面目是森林的长老。

MR-19 ヴァルキリー(女武神) 光 5星 天使族 攻1800 守1700
神话出现的战斗天使。用手里的长枪下达天罚。

MR-20 ウェザー・レポート(天气报告员) 水 4星 水族 攻950 守1500  
翻转:对手的「光の護封剣」破坏。破坏发动的回合可以进行2次战斗阶段。

MR-21 メカニカルスネイル(机械蜗牛) 暗 3星 机械族 攻800 守1000
被改造成机器的蜗牛。可是,速度却没什么变化。

MR-22 炎を食らう大亀(食火的大龟) 水 5星 水族 攻1400 守1800
深红色的甲壳为特征的龟。据说能吞食火焰。

MR-23 リクイド・ビースト(液体兽) 水 3星 水族 攻950 守800
可以将自己溶解掉,在水中自由地移动的液体生命体。

MR-24(SR) 悪魔の偵察者(恶魔侦察者) 暗 2星 恶魔族 攻650 守500
翻转:对手抽3张卡。这些卡里面如果有魔法卡则舍弃入墓地。

MR-25 満ち潮のマーマン(涨潮的鱼人) 水 4星 水族 攻1650 守1300  
在水中自在地游泳的半鱼人战士。攻击强大。

MR-26(SR) 王座の侵略者(王座侵略者) 地 4星 战士族 攻1350 守1700
翻转:指定对手的1只怪兽,和这张卡的操控权交换。这个效果不能在战斗阶段使用。

MR-27 ウィップテイル・ガーゴイル(鞭尾石像鬼) 暗 4星 恶魔族 攻1650 守1600
使用像鞭子一样长的尾巴,从空中袭来。

MR-28(UR/PR) スロットマシーンAM-7(角子老虎机AM-7) 暗 7星 机械族 攻2000 守2300
能根据老虎机摇出的数字来变化能力的机械。

MR-29(UR/PR) サクリファイス(纳祭之魔) 暗 1星 魔法师族・仪式 攻0 守0
得到对手1只怪兽的攻击力、守备力。有攻击这张卡的怪兽时,超过的玩家受到的伤害由对手承受。这个效果1回合只能使用1次,吸收的怪兽最多只有1个,对象怪兽被视为「サクリファイス」的装备卡。

MR-30 弓を引くマーメイド(拉弓的美人鱼) 水 4星 水族 攻1400 守1500  
平时把身体藏在贝壳中,向接近的人放箭的美人鱼。

MR-31 墓守の使い魔(守墓的使魔) 永续魔法  
对手怪兽攻击的同时,对手必须将卡组最上面的卡送入墓地。

MR-32 邪悪な儀式(邪恶的仪式) 通常魔法
场上的全部怪兽的表示形式攻守交替。发动的回合,怪兽的表示形式不能改变。这张卡只能在准备阶段发动。

MR-33 成金ゴブリン(哥布林暴发户) 通常魔法
从卡组抽一张卡。对手得到1000点LP。

MR-34(R) 通行税(通行税) 永续魔法
全部的怪兽攻击时每1只必须支付500点LP。

MR-35 最終戦争(最终战争) 通常魔法
舍弃5张手牌。场上的卡全部破坏。

MR-36 強奪(强夺) 装备魔法  
得到对手怪兽的操控权。每次对手的准备阶段,对手得到1000点LP。

MR-37 聖域の歌声(圣域的歌声) 地形魔法
全部守备表示的怪兽守备力上升500点。

MR-38(R) 押収(收押) 通常魔法
支付1000点LP。看对手的手牌,选择其中1张舍弃去墓地。

MR-39 いたずら好きな双子悪魔(爱恶作剧的双子恶魔) 通常魔法
支付1000点LP。随机舍弃对手的1张手牌,之后再选择1张舍弃。

MR-40(R) 闇の訪れ(暗的来访) 通常魔法
舍弃2张手牌。表侧表示的1只怪兽,其形式直接变为里侧表示。

MR-41 天使の手鏡(天使的手镜) 通常陷阱  
以1只怪兽为对象的对手的魔法,转移到其他的对象上。

MR-42 移り気な仕立屋(善变的裁缝) 速攻魔法
1张装备卡转移到其他的对象上。

MR-43 突進(突进) 速攻魔法
1只怪兽的攻击力只在发动回合内上升700点。

MR-44 頼もしき守護者(可靠的守护者) 速攻魔法
1只怪兽的守备力只在发动回合内上升700点。

MR-45(SR) 強引な番兵(强硬的卫兵) 通常魔法
看对手的手牌。选择其中的一张卡返回卡组。之后卡组洗切。

MR-46 魔力の枷(魔力之枷) 永续魔法
自己和对手玩家每次从手中出卡,必须支付500点LP。

MR-47 サイクロン(旋风) 速攻魔法
全部场上的1张魔法、陷阱卡破坏。

MR-48 ハリケーン(飓风) 通常魔法
全部场上的魔法卡和陷阱卡全部返回手牌。

MR-49 苦渋の選択(苦涩的选择) 通常魔法
从卡组选择5张卡给对手看。对手从这些卡中选择1张。那张卡加入手牌,剩下的舍弃入墓地。

MR-50 毒蛇の牙(毒蛇之牙) 通常陷阱
指定的1只怪兽的守备力只在发动回合里下降500点。

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