游戏王 第4期第8弾

游戏王 第4期第8弾

 

游戏王 ENEMY OF JUSTICE(EOJ)  正义的敌人 408卡表

 

EOJ-JP001 D-HERO デビルガイ(命运英雄 恶魔人) 暗 3星 战士 600 800
这张卡在自己场上表侧攻击表示存在的场合,1回合只有1次可以把1只对方怪兽从游戏中除外。使用这个效果的玩家在这个回合不能进行战斗。这个效果除外的怪兽在第2次自己的准备流程时以相同的表示形式回到对方场上。

EOJ-JP002 D-HERO ダイハードガイ(命运英雄 顽强人) 暗 3星 战士 800 800
这张卡在自己场上表侧表示存在时,自己场上除这张卡以外的名字带有「D-HERO」的怪兽被战斗破坏送去墓地的场合,那1只怪兽可以在下次自己的准备流程时在自己场上特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。

EOJ-JP003( R )D-HERO ダイヤモンドガイ(命运英雄 钻石人) 暗 4星 战士 1400 1600
这张卡在自己场上表侧表示存在时,可以确认自己的卡组最上面的卡。那个是通常魔法卡的场合把那张卡送去墓地,下次的自己回合的主要流程时可以发动那张通常魔法卡的效果。通常魔法卡以外的场合回到卡组最下面。这个效果1回合只能使用1次。

EOJ-JP004(UR/UTR)D-HERO ドレッドガイ(命运英雄 恐惧人) 暗 8星 战士 ? ?
通过「幽獄の時計塔」的效果特殊召唤的场合,自己场上的名字带有「D-HERO」的怪兽以外的自己怪兽全部破坏。之后,可以从自己墓地特殊召唤最多2只名字带有「D-HERO」的怪兽。这张卡特殊召唤的回合,自己场上的名字带有「D-HERO」的怪兽不会被破坏,对控制者造成的战斗伤害变成0。这张卡的攻击力·守备力变成自己场上除这张卡以外的名字带有「D-HERO」的怪兽的原本攻击力合计数值。

EOJ-JP005 サイバー・チュチュ(人工智能芭蕾裙) 地 3星 战士 1000 800
对方场上存在的全部怪兽的攻击力都比这张卡的攻击力高的场合,这张卡可以直接攻击对方玩家。

EOJ-JP006 サイバー・ジムナティクス(人工智能体操员) 地 4星 战士 800 1800
丢弃1张手卡。对方场上存在的1只表侧攻击表示怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。

EOJ-JP007(SR/UTR)サイバー・プリマ(人工智能首席女星) 光 6星 战士 2300 1600
这张卡祭品召唤成功时,场上表侧表示存在的魔法卡全部破坏。

EOJ-JP008 サイバー・ジラフ(电子麒麟) 光 3星 机械 300 800
把这张卡做祭品。直到这个回合的结束流程,这张卡的控制者受到的因效果造成的伤害变成0。

EOJ-JP009(SR/UTR)サイバー・フェニックス(电子凤凰) 炎 4星 机械 1200 1600
只要这张卡在自己场上表侧攻击表示存在,以自己场上存在的1只机械族怪兽为对象的魔法·陷阱卡的效果无效。场上表侧表示存在的这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己的卡组抽1张卡。

EOJ-JP010 サーチライトメン(探照灯人) 光 3星 机械 1000 1000
翻转:这个回合对方玩家不能在场上放置(SET)卡。

EOJ-JP011(SR/UTR)ビクトリー・バイパーXX03(胜利蛇 XX03) 光 4星 机械 1200 1000
这张卡战斗破坏对方怪兽时,从下面选择1个效果发动。
●这张卡攻击力上升400。
●场上表侧表示存在的1张魔法或陷阱卡破坏。
●在自己场上1只一直和这张卡相同种族·属性·等级·攻击力·守备力的「オプショントークン」(子机衍生物(TOKEN))特殊召唤。

EOJ-JP012 疾風鳥人ジョー(疾风鸟人 乔) 风 6星 鸟兽 2300 1400
用风属性怪兽为祭品作祭品召唤成功的场合,场上的魔法陷阱卡全部回到持有者手卡。

EOJ-JP013( R )ハーピィズペット仔竜(神鹰之宠物仔龙) 风 4星 龙 1200 600
这张卡追加自己场上存在的除「ハーピィズペット仔竜」以外的名字带有「ハーピィ」的怪兽的数量的效果。
1只:只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择自己场上存在的除「ハーピィズペット仔竜」以外的名字带有「ハーピィ」的怪兽作为攻击对象。
2只:这张卡的原本攻击力·守备力变成2倍。
3只:1回合1次,可以把对方场上的1张卡破坏。

EOJ-JP014 光神機-閃空(光神机-闪空) 光 4星 天使 1000 500
这张卡直接攻击对方玩家成功的场合,从自己的卡组抽1张卡。这张卡在召唤·反转召唤·特殊召唤的回合的结束流程时送去墓地。

EOJ-JP015( R )光神機-桜火(光神机-樱火) 光 6星 天使 2400 1400
这张卡可以不用祭品作召唤。这个方法召唤的场合,这张卡在结束流程时送去墓地。

EOJ-JP016(SR/UTR)光神機-轟龍(光神机-轰龙) 光 8星 天使 2900 1800
这张卡可以用1只祭品作召唤。这个方法召唤的场合,这张卡在结束流程时送去墓地。此外,这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

EOJ-JP017 ロイヤルナイツ(皇家骑士) 光 3星 天使 1300 800
这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的守备力的数值。

EOJ-JP018( R )緑光の宣告者(绿光之宣告者) 光 2星 天使 300 500
从自己手卡把这张卡和1只天使族怪兽送去墓地发动。对方的魔法卡的发动无效,那张卡破坏。这个效果也能在对方回合发动。

EOJ-JP019( R )紫光の宣告者(紫光之宣告者) 光 2星 天使 300 500
从自己手卡把这张卡和1只天使族怪兽送去墓地发动。对方的陷阱卡的发动无效,那张卡破坏。这个效果也能在对方回合发动。

EOJ-JP020 豊穣のアルテミス(丰穰之阿耳特弥斯) 光 4星 天使 1600 1700
只要这张卡在场上表侧表示存在,每次发动反击陷阱从自己卡组抽1张卡。

EOJ-JP021 救済のレイヤード(救济之莱亚德) 光 4星 天使 1400 1500
只要这张卡在场上表侧表示存在,每次发动反击陷阱把2只被除外的自己的天使族怪兽加入手卡。

EOJ-JP022( R )閃光の追放者(闪光之追放者) 光 3星 天使 1600 0
只要这张卡在场上表侧表示存在,被送去墓地的卡不去墓地从游戏中除外。

EOJ-JP023(UR/UTR)裁きを下す者-ボルテニス(裁决下达者-波鲁帝尼斯) 光 8星 天使 2800 1400
自己的反击陷阱发动成功的场合,把自己场上全部怪兽作祭品可以特殊召唤。这个方法特殊召唤成功的场合,可以把最多有作祭品的天使族怪兽的数量的对方场上的卡破坏。

EOJ-JP024 ガード・ドッグ(守卫犬) 地 3星 兽 1500 500
翻转:这个回合对方玩家不能特殊召唤。

EOJ-JP025 真空イタチ(真空鼬鼠) 风 3星 兽 500 1500
翻转:这个回合对方玩家不能发动魔法·陷阱卡。

EOJ-JP026 荒ぶるアウス(荒狂之阿乌丝) 地 4星 魔法师 800 1500
可以把自己场上除这张卡以外的1只地属性怪兽做祭品,从手卡特殊召唤1只地属性怪兽。这个效果1回合只能使用1次。这个效果特殊召唤的怪兽,在「荒ぶるアウス」从自己场上离开的场合破坏。

EOJ-JP027 逆巻くエリア(逆卷之艾莉娅) 水 4星 魔法师 800 1500
可以把自己场上除这张卡以外的1只水属性怪兽做祭品,从手卡特殊召唤1只水属性怪兽。这个效果1回合只能使用1次。这个效果特殊召唤的怪兽,在「逆巻くエリア」从自己场上离开的场合破坏。

EOJ-JP028 燃え盛るヒータ(盛燃之茜塔) 炎 4星 魔法师 800 1500
可以把自己场上除这张卡以外的1只炎属性怪兽做祭品,从手卡特殊召唤1只炎属性怪兽。这个效果1回合只能使用1次。这个效果特殊召唤的怪兽,在「燃え盛るヒータ」从自己场上离开的场合破坏。

EOJ-JP029 吹き荒れるウィン(猛吹之薇茵) 风 4星 魔法师 800 1500
可以把自己场上除这张卡以外的1只风属性怪兽做祭品,从手卡特殊召唤1只风属性怪兽。这个效果1回合只能使用1次。这个效果特殊召唤的怪兽,在「吹き荒れるウィン」从自己场上离开的场合破坏。

EOJ-JP030 電池メン-単一型(电池人-单一型) 光 1星 雷 0 1900
只要这张卡在自己场上表侧表示存在,对方不能选择自己场上存在的「電池メン-単一型」以外的雷族怪兽作为攻击对象。

EOJ-JP031(SR/UTR)超電磁稼動ボルテック・ドラゴン(超电磁稼动 电气龙) 光 5星 雷 2400 1000
用以下的怪兽为祭品作祭品召唤的场合,这张卡得到各自的效果。
●電池メン-単一型:以这1张卡为对象的魔法·陷阱卡的效果无效。
●電池メン-単二型:这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
●電池メン-単三型:这张卡攻击力上升1000。

EOJ-JP032(UR/UTR)E・HERO フェニックスガイ(元素英雄 凤凰人) 炎 6星 战士·融合 2100 1200
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏。

EOJ-JP033(UR/UTR)E・HERO シャイニング・フェニックスガイ(元素英雄 闪光凤凰人) 炎 8星 战士·融合 2500 2100
「E・HERO フェニックスガイ」+「E・HERO スパークマン」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。自己墓地每有1张名字带有「E・HERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡不会被战斗破坏。

EOJ-JP034 E・HERO セイラーマン(元素英雄 水手侠) 水 5星 战士·融合 1400 1000
「E・HERO バブルマン」+「E・HERO フェザーマン」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。自己的魔法陷阱卡区域有卡放置(SET)的场合,这张卡可以直接攻击对方玩家。

EOJ-JP035(SR/UTR)E・HERO ワイルド・ウィングマン(元素英雄 荒野翼人) 地 8星 战士·融合 1900 2300
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO フェザーマン」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以丢弃1张手卡,把场上的1张魔法·陷阱卡破坏。

EOJ-JP036 E・HERO ネクロイド・シャーマン(元素英雄 死灵巫者) 暗 6星 战士·融合 1900 1800
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO ネクロダークマン」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,对方场上的1只怪兽破坏。之后,从对方的墓地选择1只怪兽,在对方场上特殊召唤。

EOJ-JP037 ミスフォーチュン(不幸) 通常魔法
选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽发动。给与对方基本分选择的怪兽的原本攻击力一半的伤害。这个回合自己的怪兽不能攻击。

EOJ-JP038 H-ヒートハート(H-火热之心) 通常魔法
选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽发动。选择的怪兽攻击力上升500。那张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这个效果持续到发动回合的结束流程。

EOJ-JP039 E-エマージェンシーコール(E-紧急呼唤) 通常魔法
从自己卡组把1只名字带有「E・HERO」的怪兽加入手卡。

EOJ-JP040 R-ライトジャスティス(R-正义审判) 通常魔法
把自己场上表侧表示存在的名字带有「E・HERO」的卡的数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。

EOJ-JP041 O-オーバーソウル(O-超越灵魂) 通常魔法
从自己的墓地选择1只名字带有「E・HERO」的通常怪兽,在自己场上特殊召唤。

EOJ-JP042( R )ヒーローフラッシュ!!(英雄闪耀!!) 通常魔法
把自己墓地的「H-ヒートハート」「E-エマージェンシーコール」「R-ライトジャスティス」「O-オーバーソウル」从游戏中除外发动。从自己卡组特殊召唤1只名字带有「E・HERO」的通常怪兽。这个回合自己场上的名字带有「E・HERO」的通常怪兽可以直接攻击对方玩家。

EOJ-JP043 パワーカプセル(力量胶囊) 通常魔法
选择自己场上表侧表示存在的1只「ビクトリー・バイパーXX03」发动。从「ビクトリー・バイパーXX03」的效果选择1个,作为这张卡的效果适用。

EOJ-JP044 光神化(光神化) 速攻魔法
手卡的1只天使族怪兽特殊召唤。这张卡特殊召唤的怪兽攻击力变成一半,结束流程时破坏。

EOJ-JP045( R )ガードペナルティ(防守罚则) 速攻魔法
选择场上1只怪兽。这个回合选择的怪兽变成守备表示的场合,从自己卡组抽1张卡。

EOJ-JP046 グランドクロス(大十字) 速攻魔法
自己场上有「マクロコスモス」存在时才能发动。给与对方基本分300分伤害,场上的全部怪兽破坏。

EOJ-JP047 次元の裂け目(次元的裂缝) 永续魔法
被送去墓地的怪兽不去墓地从游戏中除外。

EOJ-JP048(SR/UTR)幽獄の時計塔(幽狱之时计塔) 场地魔法
对方回合的准备流程时,这张卡放置1个时计指示物。时计指示物合计有4个以上的场合,这张卡的控制者不会受到战斗伤害。放置有4个以上时计指示物的这张卡被破坏送去墓地时,从手卡或者卡组特殊召唤1只「D-HERO ドレッドガイ」。

EOJ-JP049( R )ライフチェンジャー(生命转换) 通常陷阱
双方基本分有8000以上的相差的场合才能发动。双方基本分变成3000。

EOJ-JP050 エレメンタル・チャージ(元素补充) 通常陷阱
自己场上表侧表示存在的名字带有「E・HERO」的怪兽每有1只,自己的基本分恢复1000分。

EOJ-JP051( R )デステニー・デストロイ(命运毁灭) 通常陷阱
从自己卡组的上面把3张卡送去墓地。这个效果送去墓地的魔法·陷阱卡每有1张,自己受到1000分伤害。

EOJ-JP052 デステニー・シグナル(命运标记) 通常陷阱
自己场上的怪兽被战斗破坏送去墓地时才能发动。从自己的手卡或者卡组特殊召唤1只名字带有「D-HERO」的4星以下的怪兽。

EOJ-JP053( R )D-タイム(D-时间) 通常陷阱
自己场上存在的名字带有「E・HERO」的怪兽从场上离开时才能发动。和那只怪兽的等级相同的等级以下的1只名字带有「D-HERO」的怪兽从卡组加入手卡。

EOJ-JP054 D-シールド(D-护盾) 通常陷阱
自己场上攻击表示存在的名字带有「D-HERO」的怪兽成为攻击对象时才能发动。这张卡变成装备卡,把成为攻击对象的怪兽变成守备表示并装备这张卡。装备怪兽不会被战斗破坏。

EOJ-JP055 ゴッドバードアタック(神鸟攻击) 通常陷阱
把自己场上的1只鸟兽族怪兽作祭品。场上的2张卡破坏。

EOJ-JP056( R )エレメンタル・アブソーバー(元素吸收装置) 永续陷阱
把手卡1张怪兽卡从游戏中除外。持有和这个效果除外的怪兽卡相同的属性的对方怪兽,只要这张卡在场上存在不能攻击宣言。

EOJ-JP057 マクロコスモス(大宇宙) 永续陷阱
可以从自己的手卡或者卡组特殊召唤1只「原始太陽ヘリオス」。此外,只要这张卡在场上存在,被送去墓地的卡不去墓地从游戏中除外。

EOJ-JP058( R )奇跡の光臨(奇迹之光临) 永续陷阱
选择1只被除外的自己的天使族怪兽特殊召唤。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

EOJ-JP059 罅割れゆく斧(逐渐罅裂的斧头) 永续陷阱
选择场上表侧表示存在的1只怪兽。选择的怪兽的攻击力,只要这张卡在场上存在每次自己的准备流程下降500。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

EOJ-JP060( R )キックバック(反冲) 反击陷阱
怪兽的召唤·反转召唤无效,那只怪兽回到持有者手卡。

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