游戏王 第DUEL TERMINAL期 第1弾
游戏王 DUEL TERMINAL(DT) 同步觉醒 DT01卡表
DT01-JP001(SR)青眼の白龙(青眼白龙) 光 8星 龙 3000 2500
以超高攻击力为傲的传说之龙。无论怎样的对手都能粉碎,其破坏力不可估量。
DT01-JP002( R )ブラック・マジシャン(黑魔导士) 暗 7星 魔法师 2500 2100
作为魔法师,攻击力·守备力都是最高级别。
DT01-JP003( R )真红眼の黒竜(真红眼黑龙) 暗 7星 龙 2400 2000
持有真红之眼的黑龙。愤怒的黑炎会把映入其眼者全部烧成灰尽。
DT01-JP004 おジャマ・イエロー(扰乱黄) 光 2星 兽 0 1000
据说能使尽一切手段去捣乱的扰乱三人组一员。据说若三人到齐了将会有什么事情发生。
DT01-JP005( R )E・HERO ネオス(元素英雄 新生侠) 光 7星 战士 2500 2000
从新宇宙而来的新之元素英雄。凭借与新宇宙侠接触融合,发挥未知的力量!
DT01-JP006 バスター・ブレイダー(破龙剑士) 地 7星 战士 2600 2300
这张卡的攻击力,对方场上以及对方墓地存在的龙族怪兽每有1只上升500。
DT01-JP007 クリボー(栗子球) 暗 1星 恶魔 300 200
对方回合的战斗伤害计算时,把这张卡从手卡丢弃发动。那次战斗发生的对控制者的战斗伤害变成0。
DT01-JP008 ハネクリボー(羽翼栗子球) 光 1星 天使 300 200
场上存在的这张卡被破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害全部变成0。
DT01-JP009( R )サイバー・ドラゴン(电子龙) 光 5星 机械 2100 1600
对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
DT01-JP010(SR)氷结界の番人ブリズド(冰结界的番人 冰凤) 水 1星 水 300 500
这张卡被战斗破坏送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。
DT01-JP011 ブリザード・ウォリアー(冰雪暴战士) 水 3星 战士 1400 400
这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,自己把对方卡组最上面的卡确认再回到卡组最上面或者最下面。
DT01-JP012( R )氷结界の术者(冰结界的术者) 水 2星 水·调整 1300 0
只要这张卡以外的名字带有「氷结界」的怪兽在自己场上存在,全部4星以上的怪兽不能攻击宣言。
DT01-JP013 霞の谷の雷鸟(霞之谷的雷鸟) 风 3星 雷 1100 700
场上表侧表示存在的这张卡回到手卡时,这张卡在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤成功的回合,这张卡不能进行攻击。
DT01-JP014(SR)霞の谷の祈祷师(霞之谷的祈祷师) 风 3星 鸟兽·调整 1200 1200
可以让自己场上的这张卡以外的1只怪兽回到手卡,这张卡的攻击力直到结束流程时上升500。这个效果1回合只能使用1次。
DT01-JP015 霞の谷の戦士(霞之谷的战士) 风 4星 鸟兽·调整 1700 300
只要这张卡在自己场上表侧表示存在,和这张卡的战斗没被破坏的对方怪兽在伤害阶段结束时回到持有者手卡。
DT01-JP016 フレムベル・ドラグノフ(炎界龙枪士) 炎 2星 龙 1100 200
这张卡被战斗破坏送去墓地时,给与对方基本分500分伤害。可以把自己墓地存在的这张卡和自己场上表侧表示存在的1只炎属性怪兽从游戏中除外,从自己卡组把1只「フレムベル・ドラグノフ」加入手卡。
DT01-JP017 フレムベル・マジカル(炎界魔术师) 炎 4星 魔法师·调整 1400 200
只要自己场上有名字带有「A・O・J」的怪兽存在,这张卡的攻击力上升400。
DT01-JP018 ガード・オブ・フレムベル(炎界护卫龙) 炎 1星 龙·调整 100 2000
能运用自如地操纵火焰的炎界之护卫战士。做出灼热的屏障把敌人的攻击反弹回去。
DT01-JP019 X-セイバー アクセル(X-剑士 阿克塞尔) 地 1星 兽战士 400 100
只要这张卡在自己场上表侧表示存在,名字带有「セイバー」的怪兽被战斗破坏送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。
DT01-JP020(SR)X-セイバー エアベルン(X-剑士 艾尔伯恩) 地 3星 兽·调整 1600 200
这张卡直接攻击给与对方基本分战斗伤害时,对方手卡随机丢弃1张。
DT01-JP021 X-セイバー ウルズ(X-剑士 乌尔德) 地 4星 兽战士 1600 1000
这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,可以把这张卡解放,破坏的卡回到持有者卡组最上面。
DT01-JP022(SR)総剣司令 ガトムズ(总剑司令 加特姆士) 地 6星 兽战士 2100 1600
只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上表侧表示存在的名字带有「セイバー」的怪兽的攻击力上升400。
DT01-JP023 A・O・J クラウソラス(正义盟军 辉剑鸟) 暗 6星 机械 2300 1200
霞之谷栖息的怪兽辉剑鸟为主题开发出的对外敌用战斗兵器。以从高空而来的奇袭玩弄敌人。
DT01-JP024 A・O・J ガラドホルグ(正义盟军 雷剑兵) 暗 4星 机械 1600 400
和光属性怪兽进行战斗的场合,伤害阶段内这张卡的攻击力上升200。
DT01-JP025 A・O・J ルドラ(正义盟军 风哮怪) 暗 5星 机械 1900 1200
和光属性怪兽进行战斗的场合,伤害阶段内这张卡的攻击力上升700。
DT01-JP026 ワーム・アポカリプス(阿波克立普斯异虫) 光 1星 爬虫类 300 200
反转:场上1张魔法或者陷阱卡破坏。
DT01-JP027 ワーム・バルサス(巴尔萨斯异虫) 光 3星 爬虫类 1400 1500
这张卡召唤成功时,把场上守备表示存在的1只怪兽变成表侧攻击表示。
DT01-JP028 ワーム・カルタロス(卡尔塔罗斯异虫) 光 4星 爬虫类 1200 500
反转:从自己卡组把1只4星以下的名字带有「ワーム」的爬虫类族怪兽加入手卡。
DT01-JP029 ワーム・ディミクレス(迪米克雷斯异虫) 光 4星 爬虫类 1700 1400
反转:只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡的攻击力·守备力上升300。
DT01-JP030(SR)ワーム・イーロキン(伊洛金异虫) 光 6星 爬虫类 2400 1200
这张卡不能特殊召唤。选择场上表侧表示存在的1只名字带有「ワーム」的爬虫类族怪兽变成里侧守备表示。这个效果1回合只能使用1次。
DT01-JP031(UR)氷结界の龙 ブリューナク(冰结界之龙 神枪龙) 水 6星 海龙·同调 2300 1400
调整+调整以外的怪兽1只以上
把自己手卡任意数量丢弃去墓地发动。那之后,场上存在的送去墓地数量的卡回到持有者手卡。
DT01-JP032(UR)ミスト・ウォーム(喷霞虫) 风 9星 雷·同调 2500 1500
调整+调整以外的怪兽2只以上
这张卡的同调召唤成功时,对方场上存在的最多3张卡回到持有者手卡。
DT01-JP033( R )フレムベル・ウルキサス(炎界魔神) 炎 6星 炎·同调 2100 400
调整+调整以外的怪兽1只以上
这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。每次这张卡给与对方基本分战斗伤害,这张卡的攻击力上升300。
DT01-JP034(UR)X-セイバー ウルベルム(X-剑士 乌尔贝鲁姆) 地 7星 战士·同调 2200 1300
调整+调整以外的怪兽1只以上
对方手卡有4张以上的场合,这张卡给与对方基本分战斗伤害时,对方手卡随机1张回到卡组最上面。
DT01-JP035( R )A・O・J カタストル(正义盟军 灾亡兽) 暗 5星 机械·同调 2200 1200
调整+调整以外的怪兽1只以上
这张卡和暗属性以外的怪兽进行战斗的场合,不进行伤害计算把那只怪兽破坏。
DT01-JP036 クロス・ソウル(灵魂交错) 通常魔法
选择对方场上1只怪兽发动。这个回合把自己的怪兽解放的场合,必须作为自己1只怪兽的代替把选择的对方怪兽解放。这张卡发动的回合,自己不能进行战斗流程。
DT01-JP037 悪魔のくちづけ(恶魔之吻) 装备魔法
装备怪兽的攻击力上升700。这张卡从场上被送去墓地时,可以支付500基本分回到卡组最上面。
DT01-JP038 扑灭の使徒(扑灭之使徒) 通常魔法
放置(SET)的1张魔法或者陷阱卡破坏并且从游戏中除外。陷阱卡的场合把双方卡组确认,和破坏陷阱卡同名卡全部从游戏除外。
DT01-JP039( R )灭びの爆裂疾风弾(破灭的爆裂疾风弹) 通常魔法
自己场上有「青眼の白龙」表侧表示存在的场合才能发动。对方场上的怪兽全部破坏。这张卡发动的回合「青眼の白龙」不能攻击。
DT01-JP040 黒・魔・导(黑·魔·导) 通常魔法
自己场上有「ブラック・マジシャン」表侧表示存在的场合才能发动。对方场上的魔法·陷阱卡全部破坏。
DT01-JP041( R )黒炎弾(黑炎弹) 通常魔法
选择自己场上表侧表示存在的1只「真红眼の黒竜」发动。给与对方基本分选择的「真红眼の黒竜」的原本攻击力数值的伤害。这张卡发动的回合「真红眼の黒竜」不能攻击。
DT01-JP042(UR)ラス・オブ・ネオス(新之怒) 通常魔法
选择自己场上表侧表示存在的1只「E・HERO ネオス」发动。选择的「E・HERO ネオス」回到卡组,场上的卡全部破坏。
DT01-JP043 机雷化(机雷化) 速攻魔法
自己场上表侧表示存在的「クリボー」以及「クリボートークン」全部破坏,可以把最多和破坏数量相同数量的对方场上的卡破坏。
DT01-JP044 バーサーカークラッシュ(狂球破碎爪) 速攻魔法
把自己墓地存在的1只怪兽从游戏中除外发动。直到这个回合的结束流程时,自己场上表侧表示存在的1只「ハネクリボー」的攻击力·守备力变成和除外怪兽相同数值。
DT01-JP045( R )エヴォリューション・バースト(进化光焰) 通常魔法
自己场上有「サイバー・ドラゴン」表侧表示存在的场合才能发动。对方场上1张卡破坏。这张卡发动的回合「サイバー・ドラゴン」不能攻击。
DT01-JP046 砂尘の大竜巻(沙尘之大龙卷) 通常陷阱
对方场上的1张魔法或者陷阱卡破坏。破坏后,可以从自己手卡把1张魔法或陷阱卡放置(SET)。
DT01-JP047 弱体化の仮面(弱体化之假面) 通常陷阱
直到结束流程时,把1只攻击怪兽的攻击力下降700。
DT01-JP048 マジック・ジャマー(魔法干扰) 反击陷阱
丢弃1张手卡发动。魔法卡的发动无效并破坏。
DT01-JP049 援军(援军) 通常陷阱
直到结束流程时,把表侧表示存在的1只怪兽的攻击力上升500。
DT01-JP050 攻撃の无力化(攻击无力化) 反击陷阱
对方怪兽的攻击宣言时才能发动。把1只对方怪兽的攻击无效,战斗流程结束。