游戏王 第STRUCTURE DECK期第12弾

游戏王 第STRUCTURE DECK期第12弾

游戏王 STRUCTURE DECK(暗闇の呪縛) 暗音的咒魔 SD12卡表

SD12-JP001(UR)魔王ディアボロス(魔王 迪亚波利斯) 暗 7星 龙 2800 1000
这张卡不能特殊召唤。这张卡祭品召唤的场合的祭品必须是暗属性怪兽。对方抽卡流程的抽卡前把对方卡组最上面的卡确认再回到卡组最上面或者最下面。这张卡不能被其他卡的效果作为祭品。

SD12-JP002 死王リッチーロード(死王 巫妖大君) 暗 6星 不死 2400 1200
这张卡祭品召唤的场合的祭品必须是暗属性怪兽。这张卡被其他卡的效果作为祭品送去墓地的场合,这张卡回到持有者手卡。

SD12-JP003 闇王プロメティス(暗王 普罗米修斯) 暗 4星 恶魔 1200 800
这张卡的召唤成功时,把自己墓地存在的任意数量暗属性怪兽从游戏中除外。直到这个回合的结束流程时,这个效果每除外1张卡,这张卡的攻击力上升400。

SD12-JP004 ミストデーモン(雾魔) 暗 5星 恶魔 2400 0
这张卡可以不用祭品作召唤。这个方法召唤的场合,这张卡在结束流程时被破坏,自己受到1000分伤害。

SD12-JP005 疫病狼(疫病狼) 暗 3星 不死 1000 1000
1回合只有1次可以把这张卡的原本攻击力变成2倍。这个效果使用的场合,结束流程时这张卡破坏。

SD12-JP006 ゴブリンゾンビ(葛布林丧尸) 暗 4星 不死 1100 1050
这张卡给与对方玩家战斗伤害时,对方把卡组最上面的卡送去墓地。这张卡从场上送去墓地时,从自己卡组选择1只守备力1200以下的不死族怪兽,给双方确认并加入手卡。之后卡组洗切。

SD12-JP007 アックスドラゴニュート(巨斧龙人) 暗 4星 龙 2000 1200
这张卡攻击的场合,伤害阶段结束时变成守备表示。

SD12-JP008 キラートマト(杀手番茄) 暗 4星 植物 1400 1100
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组把1只攻击力1500以下的暗属性怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。之后卡组洗切。

SD12-JP009 闇の仮面(暗之假面) 暗 2星 恶魔 900 400
反转:从自己墓地选择1张陷阱卡。把选择的卡加入自己手卡。

SD12-JP010 魂を削る死霊(削魂的死灵) 暗 3星 不死 300 200
这张卡不会被战斗破坏。成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象时,这张卡破坏。这张卡直接攻击对方玩家成功的场合,对方随机丢弃1张手卡。

SD12-JP011 ジャイアントオーク(巨大兽人) 暗 4星 恶魔 2200 0
这张卡攻击的场合,战斗流程结束时变成守备表示。直到下次的自己回合结束时这张卡的表示形式不能改变。

SD12-JP012 ステルスバード(隐形鸟) 暗 3星 鸟兽 700 1700
这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。这张卡反转召唤成功时,给与对方基本分1000分伤害。

SD12-JP013 怨念のキラードール(怨念之杀手娃娃) 暗 4星 恶魔 1600 1700
这张卡被永续魔法的效果从场上送去墓地的场合,自己回合的准备流程时从墓地特殊召唤。

SD12-JP014 悪梦再び(恶梦再临) 通常魔法
选择自己墓地存在的2只守备力0的暗属性怪兽加入手卡。

SD12-JP015 サクリファイスソード(纳祭剑) 装备魔法
暗属性怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升400。装备怪兽被作为祭品让这张卡送去墓地的场合,这张卡回到手卡。

SD12-JP016 シールドクラッシュ(盾崩坏) 通常魔法
选择场上守备表示存在的1只怪兽破坏。

SD12-JP017 悪梦の鉄槛(恶梦之铁槛) 通常魔法
全部怪兽(用对方回合计算)2回合内不能攻击。2回合后这张卡破坏。

SD12-JP018 サイクロン(旋风) 速攻魔法
场上的1张魔法或者陷阱卡破坏。

SD12-JP019 ハリケーン(热带低气压) 通常魔法
场上的魔法·陷阱卡全部回到持有者手卡。

SD12-JP020 巨大化(巨大化) 装备魔法
自己基本分比对方低的场合,1只装备怪兽的原本攻击力变成2倍。自己基本分比对方高的场合,1只装备怪兽的原本攻击力变成一半。

SD12-JP021 抹杀の使徒(抹杀之使徒) 通常魔法
里侧表示的1只怪兽破坏并且从游戏中除外。若那只是反转效果怪兽的场合把双方卡组确认,和破坏怪兽同名卡全部从游戏除外。之后洗切卡组。

SD12-JP022 大岚(大岚) 通常魔法
场上的魔法·陷阱卡全部破坏。

SD12-JP023 エクトプラズマー(通灵外质体) 永续魔法
各玩家在自己回合的结束流程只有1次,自己场上的1只表侧表示怪兽作为祭品,给与对方玩家原本攻击力一半数值的伤害。

SD12-JP024 贪欲な壶(贪欲之壶) 通常魔法
从自己墓地选择5张怪兽卡,加入卡组洗切。之后,从自己卡组抽2张卡。

SD12-JP025 打ち出の小槌(万宝槌) 通常魔法
选择自己任意数量的手卡,加入卡组洗切。之后,抽出加入卡组的数量的卡。

SD12-JP026 闇のデッキ破壊ウイルス(暗之卡组破坏病毒) 通常陷阱
把自己场上1只攻击力2500以上的暗属性怪兽作为祭品。魔法卡或者陷阱卡的其中1个宣言。对方场上魔法·陷阱卡和手卡,发动后(用对方回合计算)3回合内对方抽到的卡全部确认,宣言种类的卡破坏。

SD12-JP027 死のデッキ破壊ウイルス(死之卡组破坏病毒) 通常陷阱
把自己场上1只攻击力1000以下的暗属性怪兽作为祭品。对方场上怪兽和手卡,发动后(用对方回合计算)3回合内对方抽到的卡全部确认,攻击力1500以上的怪兽破坏。

SD12-JP028 魔のデッキ破壊ウイルス(魔之卡组破坏病毒) 通常陷阱
把自己场上1只攻击力2000以上的暗属性怪兽作为祭品。对方场上怪兽和手卡,发动后(用对方回合计算)3回合内对方抽到的卡全部确认,攻击力1500以下的怪兽破坏。

SD12-JP029 魔法の筒(魔法之筒) 通常陷阱
把1只对方怪兽的攻击无效,给与对方玩家那只怪兽的攻击力数值的伤害。

SD12-JP030 自业自得(自业自得) 通常陷阱
对方场上存在的怪兽每有1只,给与对方基本分500分伤害。

SD12-JP031 邪悪なるバリア -ダークフォース-(邪恶防护罩 -暗黑之力-) 通常陷阱
对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上的守备表示怪兽全部从游戏中除外。

SD12-JP032 ディメンションウォール(次元之壁) 通常陷阱
对方怪兽的攻击宣言时才能发动。这次战斗使自己受到的战斗伤害让对方代替承受。

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