游戏王 第STRUCTURE DECK期第16弾

游戏王 第STRUCTURE DECK期第16弾

游戏王 STRUCTURE DECK(ロード・オブ・マジシャン) 魔术师之霸者 SD16卡表

SD16-JP001(UR)神聖魔導王エンディミオン(神圣魔导王 恩底弥翁) 暗 7星 魔法师 2700 1700
这张卡可以把自己场上存在的「魔法都市エンディミオン」放置的6个魔力指示物取除,从自己的手卡或者墓地特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,把自己墓地存在的1张魔法卡加入手卡。1回合1次,可以从手卡丢弃1张魔法卡,场上存在的1张卡破坏。

SD16-JP002(SR)聖なる解呪師(神圣解咒师) 光 5星 魔法师 2000 2300
1回合1次,可以把场上存在的1个魔力指示物取除,场上表侧表示存在的1张魔法卡回到手卡。

SD16-JP003(SR)魔導騎士 ディフェンダー(魔导骑士防御者) 光 4星 魔法师 1600 2000
这张卡召唤成功时,给这张卡放置1个魔力指示物(最多1个)。场上表侧表示存在的魔法师族怪兽被破坏的场合,可以作为代替每有1只破坏的魔法师族怪兽把自己场上存在的1个魔力指示物取除。这个效果1回合只能使用1次。

SD16-JP004 ハンニバル?ネクロマンサー(汉尼拔死灵师) 暗 4星 魔法师 1400 1800
这张卡召唤成功时,给这张卡放置1个魔力指示物(最多1个)。可以把这张卡放置的1个魔力指示物取除,场上表侧表示存在的1张陷阱卡破坏。

SD16-JP005 サイレント?マジシャン LV4(沉默魔术师 LV4) 光 4星 魔法师 1000 1000
每次对方抽卡,给这张卡放置1个魔力指示物(最多5个)。这张卡放置的魔力指示物每有1个,这张卡的攻击力上升500。这张卡放置的魔力指示物变成5个的下次的自己回合的准备阶段时,可以把场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,从自己的手卡或者卡组把1只「サイレント?マジシャン LV8」特殊召唤。

SD16-JP006 サイレント?マジシャン LV8(沉默魔术师 LV8) 光 8星 魔法师 3500 1000
这张卡不能通常召唤。「サイレント?マジシャン LV4」的效果才能特殊召唤。这张卡不受对方的魔法卡的效果的影响。

SD16-JP007 召喚僧サモンプリースト(召唤僧) 暗 4星 魔法师 800 1600
这张卡不能解放。这张卡召唤·反转召唤成功时,变成守备表示。1回合1次,可以从手卡丢弃1张魔法卡,从自己卡组把1只4星怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在那个回合不能攻击。

SD16-JP008 闇紅の魔導師(暗红之魔导师) 暗 6星 魔法师 1700 2200
这张卡召唤成功时,给这张卡放置2个魔力指示物。只要这张卡在场上表侧表示存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物。这张卡放置的魔力指示物每有1个,这张卡的攻击力上升300。1回合1次,可以把这张卡放置的2个魔力指示物取除,对方手卡随机丢弃1张。

SD16-JP009 熟練の白魔導師(熟练的白魔导师) 光 4星 魔法师 1700 1900
只要这张卡在场上表侧表示存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物(最多3个)。可以把有3个魔力指示物放置的这张卡解放,从自己的手卡·卡组·墓地把1只「バスター?ブレイダー」特殊召唤。

SD16-JP010 熟練の黒魔術師(熟练的黑魔术师) 暗 4星 魔法师 1900 1700
只要这张卡在场上表侧表示存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物(最多3个)。可以把有3个魔力指示物放置的这张卡解放,从自己的手卡·卡组·墓地把1只「ブラック?マジシャン」特殊召唤。

SD16-JP011 見習い魔術師(见习魔术师) 暗 2星 魔法师 400 800
这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,给场上表侧表示存在的1张可以放置魔力指示物的卡放置1个魔力指示物。这张卡被战斗破坏的场合,可以从自己卡组把1只2星以下的魔法师族怪兽在自己场上盖放。

SD16-JP012 執念深き老魔術師(执着的老魔术师) 暗 2星 魔法师 450 600
反转:对方场上存在的1只怪兽破坏。

SD16-JP013 魔法の操り人形(魔法操纵人偶) 暗 5星 魔法师 2000 1000
只要这张卡在场上表侧表示存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物。这张卡放置的魔力指示物每有1个,这张卡的攻击力上升200。此外,可以把这张卡放置的2个魔力指示物取除,场上存在的1只怪兽破坏。

SD16-JP014 魔導戦士 ブレイカー(魔导战士破坏者) 暗 4星 魔法师 1600 1000
这张卡召唤成功时,给这张卡放置1个魔力指示物(最多1个)。这张卡放置的魔力指示物每有1个,这张卡的攻击力上升300。此外,可以把这张卡放置的1个魔力指示物取除,场上存在的1张魔法·陷阱卡破坏。

SD16-JP015 魔草 マンドラゴラ(魔草 曼德拉草) 暗 2星 魔法师 500 200
反转:给场上表侧表示存在的可以放置魔力指示物的卡全部放置1个魔力指示物。

SD16-JP016 王立魔法図書館(王立魔法图书馆) 光 4星 魔法师 0 2000
只要这张卡在场上表侧表示存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物(最多3个)。可以把这张卡放置的3个魔力指示物取除,从自己卡组抽1张卡。

SD16-JP017 ブラッド?マジシャン-煉獄の魔術師-(血魔术师-炼狱的魔术师-) 炎 4星 魔法师 1400 1700
只要这张卡在场上表侧表示存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物。可以把这张卡放置的魔力指示物任意数量取除,持有取除数量×700的数值以下的攻击力的场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。

SD16-JP018 魔導獣 ケルベロス(魔导兽 刻耳柏洛斯) 光 4星 魔法师 1400 1400
只要这张卡在场上表侧表示存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物。这张卡放置的魔力指示物每有1个,这张卡的攻击力上升500。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时,这张卡放置的魔力指示物全部取除。

SD16-JP019 結界術師 メイコウ(结界术师 明孔) 光 4星 魔法师 1700 600
把这张卡解放发动。场上表侧表示存在的1张永续魔法或者永续陷阱卡破坏。

SD16-JP020 水晶の占い師(水晶占卜师) 水 1星 魔法师 100 100
反转:从自己卡组上面翻开2张卡,选择那之内的1张加入手卡。剩下的回到卡组最下面。

SD16-JP021 魔法都市エンディミオン(魔法都市 恩底弥翁) 场地魔法
每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物。有魔力指示物放置的卡被破坏的场合,把和破坏的卡放置的魔力指示物相同数量的魔力指示物给这张卡放置。1回合1次,把自己场上存在的魔力指示物取除来让自己的卡的效果发动的场合,可以作为代替把这张卡放置的魔力指示物取除。这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡放置的1个魔力指示物取除。

SD16-JP022 魔力掌握(魔力掌握) 通常魔法
给场上表侧表示存在的1张可以放置魔力指示物的卡放置1个魔力指示物。那之后,可以从自己卡组把1张「魔力掌握」加入手卡。「魔力掌握」在1回合只能发动1张。

SD16-JP023 マジシャンズ?クロス(交叉魔法) 通常魔法
自己场上魔法师族怪兽表侧攻击表示2只以上存在的场合,选择那之内的1只发动。选择怪兽的攻击力直到结束阶段时变成3000。这个回合,选择怪兽以外的魔法师族怪兽不能攻击。

SD16-JP024 ミスト?ボディ(雾状躯体) 装备魔法
装备怪兽不会被战斗破坏。

SD16-JP025 ハリケーン(飓风) 通常魔法
场上存在的魔法·陷阱卡全部回到持有者手卡。

SD16-JP026 地割れ(地割) 通常魔法
对方场上表侧表示存在的1只攻击力最低的怪兽破坏。

SD16-JP027 魔導師の力(魔导师之力) 装备魔法
装备怪兽的攻击力·守备力,自己场上存在的魔法·陷阱卡每有1张上升500。

SD16-JP028 テラ?フォーミング(星球改造) 通常魔法
从自己卡组把1张场地魔法卡加入手卡。

SD16-JP029 メガトン魔導キャノン(巨型魔导加农炮) 通常魔法
把自己场上存在的10个魔力指示物取除发动。对方场上存在的卡全部破坏。

SD16-JP030 マジックブラスト(魔法爆破) 通常魔法
给与对方基本分自己场上表侧表示存在的魔法师族怪兽数量×200的数值的伤害。这张卡在墓地存在的场合,可以作为自己的抽卡阶段时进行通常抽卡的代替,把这张卡加入手卡。

SD16-JP031 ディメンション?マジック(次元魔法) 速攻魔法
自己场上有魔法师族怪兽表侧表示存在的场合才能发动。把自己场上存在的1只怪兽解放,从手卡把1只魔法师族怪兽特殊召唤。那之后,可以把场上存在的1只怪兽破坏。

SD16-JP032 ツイスター(龙卷) 速攻魔法
支付500基本分发动。场上表侧表示存在的1张魔法或者陷阱卡破坏。

SD16-JP033 マジシャンズ?サークル(魔法阵) 通常陷阱
魔法师族怪兽的攻击宣言时才能发动。双方玩家各自从自己卡组把1只攻击力2000以下的魔法师族怪兽表侧攻击表示特殊召唤。

SD16-JP034(×2)漆黒のパワーストーン(漆黑的能量石) 永续陷阱
发动后,给这张卡放置3个魔力指示物。自己回合1次,可以把这张卡放置的1个魔力指示物取除,给场上表侧表示存在的这张卡以外的1张可以放置魔力指示物的卡放置1个魔力指示物。这张卡上放置的魔力指示物全无时,这张卡破坏。

SD16-JP035 隠された魔導書(隐藏的魔导书) 通常陷阱
这张卡在自己回合才能发动。选择自己墓地存在的2张魔法卡,加入卡组洗切。

SD16-JP036 対抗魔術(对抗魔术) 反击陷阱
把自己场上存在的2个魔力指示物取除发动。魔法卡的发动无效并破坏。

SD16-JP037 バベル?タワー(通天塔) 永续陷阱
只要这张卡在场上存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物。这张卡放置第4个魔力指示物时这张卡破坏,那个时候把魔法卡发动的玩家受到3000分伤害。

SD16-JP038 魔法の筒(魔法筒) 通常陷阱
对方怪兽的攻击宣言时才能发动。把1只对方怪兽的攻击无效,给与对方基本分那只怪兽的攻击力数值的伤害。

SD16-JP039 昇天の黒角笛(升天之黑角笛) 反击陷阱
把1只对方怪兽的特殊召唤无效并破坏。

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